Enterbrain (Obs: Den viktigaste produkten under dess banner är Famitsu, Japans mest inflytelserika elektronikföretag) som nyligen släpptes. Rapporten visar att under 2010 ökade storleken på den japanska marknaden för sociala klubbar med 4,4 gånger 2009, och den ursprungliga tillväxttakten ökade med 3,24 gånger och med 14,5 år. försäljning i Japans onlinespelindustri (från serkantoto) Detta är ett litet antal omfattande japanska DeNA (Mobage Platform), GREE, Mixi, Hangame och andra ägda sociala spel från tredje part (Japan cirka 500 tredjepartsföretag), och skapandet av vinster. Detta är en mycket nära rapport om Tokyo City University Seed Planning. Enterbrain visar Japans sociala spel vid 14,5 års ålder och 2010 japanska sociala spel. Ägs av: Yu Eibang |
<<: Vertikal böjning och direkt skada och skydd
>>: Rabies i världen, så många människor dör under näbben på en hund, och andra dyker upp...
En av de åtta sällsynta fiskarna i havet, huvudet...
"Jarinko Chie": En hjärtevärmande berät...
Är det sant att du inte har kunnat göra det? Fakt...
2018 kalla år Kina Air Conditioning Market öppnar...
På senare tid har det skett en våg av blodsutgjut...
"Rail Romanesque": Charmen och djupet i...
Doraemon the Movie: Nobita's Little Space War...
När vädret blir varmare är slutet på våren här. S...
På grund av den rådande sociala utvecklingen och ...
comScores nya rapport ``Framtiden är ansluten til...
Olika rotationer: Månadscykel och ägglossning Mån...
Ryktet: "Nästan människor har långa åldersfl...
Det var länge sedan jag var i tjänsten, och jag k...
"Kvinnor som kan äta vad som helst och aldri...