Enterbrain (Obs: Den viktigaste produkten under dess banner är Famitsu, Japans mest inflytelserika elektronikföretag) som nyligen släpptes. Rapporten visar att under 2010 ökade storleken på den japanska marknaden för sociala klubbar med 4,4 gånger 2009, och den ursprungliga tillväxttakten ökade med 3,24 gånger och med 14,5 år. försäljning i Japans onlinespelindustri (från serkantoto) Detta är ett litet antal omfattande japanska DeNA (Mobage Platform), GREE, Mixi, Hangame och andra ägda sociala spel från tredje part (Japan cirka 500 tredjepartsföretag), och skapandet av vinster. Detta är en mycket nära rapport om Tokyo City University Seed Planning. Enterbrain visar Japans sociala spel vid 14,5 års ålder och 2010 japanska sociala spel. Ägs av: Yu Eibang |
<<: Vertikal böjning och direkt skada och skydd
>>: Rabies i världen, så många människor dör under näbben på en hund, och andra dyker upp...
Boken handlar om att bygga ett hus, att låta krop...
Överklagandet och utvärderingen av "Keijo!!!...
Överklagandet och recensionerna av Kaleido Star: ...
"Duel Masters Charge": En ny utmaning f...
Vårens hetta är borta, och livet efter våren är t...
Under de senaste åren har det skett en ökning av ...
Nuförtiden, efter vinterkonferensen i Peking, har...
Det första fallet med att skolan öppnas är att de...
Det nya energifordonet har funnits på hemmamarkna...
En viktig representant för offensiven på den ober...
People's Newsletter Peking 15 maj telefon (记者...
Långa blåsor på benen? Det beror på att det är en...
Lending Club_Vad är Lending Club? Lending Club är ...