Enterbrain (Obs: Den viktigaste produkten under dess banner är Famitsu, Japans mest inflytelserika elektronikföretag) som nyligen släpptes. Rapporten visar att under 2010 ökade storleken på den japanska marknaden för sociala klubbar med 4,4 gånger 2009, och den ursprungliga tillväxttakten ökade med 3,24 gånger och med 14,5 år. försäljning i Japans onlinespelindustri (från serkantoto) Detta är ett litet antal omfattande japanska DeNA (Mobage Platform), GREE, Mixi, Hangame och andra ägda sociala spel från tredje part (Japan cirka 500 tredjepartsföretag), och skapandet av vinster. Detta är en mycket nära rapport om Tokyo City University Seed Planning. Enterbrain visar Japans sociala spel vid 14,5 års ålder och 2010 japanska sociala spel. Ägs av: Yu Eibang |
<<: Vertikal böjning och direkt skada och skydd
>>: Rabies i världen, så många människor dör under näbben på en hund, och andra dyker upp...
Är personer med större bröst mer benägna att få b...
Elefantschack är ett flerspelarspel som är intres...
Det är en blomväxt som vi ofta ser i våra liv, oc...
Kokta ägg är gott och hälsosamt, är det valet av ...
Vad är DTZ:s hemsida? DTZ är ett fastighetskonsult...
Rik på blommande växter, innehållande fett, svavel...
Vad är webbplatsen för Microchip Technology? Micro...
Överklagandet och recensionerna av Nanaraki ~Seve...
"Runrunkonayukiga": En djup titt på NHK...
Utställd av: Kepu Kina Författare: Jia Chang Jiay...
en. begrepp Hjärtinfarkt (MI): Hjärtinfarkt (MI) ...
Fråga din vän: Jag har en skattkammare åt gumman,...
Grå starr är en bländande kris som kan mötas av v...
Tidigare genomgick bilindustrin en aldrig tidigar...