|
Enterbrain (Obs: Den viktigaste produkten under dess banner är Famitsu, Japans mest inflytelserika elektronikföretag) som nyligen släpptes. Rapporten visar att under 2010 ökade storleken på den japanska marknaden för sociala klubbar med 4,4 gånger 2009, och den ursprungliga tillväxttakten ökade med 3,24 gånger och med 14,5 år. försäljning i Japans onlinespelindustri (från serkantoto) Detta är ett litet antal omfattande japanska DeNA (Mobage Platform), GREE, Mixi, Hangame och andra ägda sociala spel från tredje part (Japan cirka 500 tredjepartsföretag), och skapandet av vinster. Detta är en mycket nära rapport om Tokyo City University Seed Planning. Enterbrain visar Japans sociala spel vid 14,5 års ålder och 2010 japanska sociala spel. Ägs av: Yu Eibang |
<<: Vertikal böjning och direkt skada och skydd
>>: Rabies i världen, så många människor dör under näbben på en hund, och andra dyker upp...
För en dag sedan höll direktören och verkställand...
Tänd livsgnistan och hopp! Bakom deras till synes...
Nyligen har Didis nuvarande drivkraft introducera...
Gudinnan har gått bort för alltid, det ömsesidiga...
Överklagandet och utvärderingen av "Ascendan...
Vid den här tiden valde många människor i staden ...
Externa media, Honda Xuanfu general och Aliba ins...
Hälsosam mat är att skydda blodkärlen, skydda hjä...
När det talas om denna ena kvinnas liv och mannen...
营养 Rykten om hälsovetenskap! Är det möjligt att ät...
Vilken är webbplatsen för Colombias nationella fot...
"Denkigai no Honya-san": En berättelse ...
Mountain Bamboo Uppvärmningsområde Kända vattenfr...
Vad är Cliniques hemsida? Clinique är ett känt ame...