Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
Xiaoxuan gick på en buffé med sina vänner på lörd...
Strategi: Chinese Medical Association Personal: B...
Världsmästerverk sagosamling - Sekai meisakudou w...
Mogaogrottorna är inte vackra, men de är också vä...
Jungle Emperor: The Movie - Tezuka Osamus stora b...
Vad är Barry University? Universitetet i Bari Aldo...
Funderar du på en bekväm eller användbar "he...
``Den här pojken hittade en sjöjungfru.''...
"Phoenix: Yamato": Tezuka Osamus storsl...
Vad är webbplatsen för ShinMaywa Industries? ShinM...
Vad är The Carlyle Group? Carlyle Group (förkortat...
Inom en snar framtid kommer företaget att gå igen...
Vi känner till vägen, Baobaos födelse är evig, oc...
"Tvillingvargarnas stora äventyr" - Min...