Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
Under mitt liv såg jag många människor, och anled...
Överklagandet och recensionerna av "PriPara ...
Även om konstnären Jay Chous fru Kun Ling lider a...
De senaste åren har ämnet "kikhosta" ta...
Detta är den 3822:a artikeln i den medicinska prak...
Författare: Wu Yi, överläkare, Peking University ...
Jag vet vägen till staden, när många människor so...
Strategi: Chinese Medical Association Vårdcentral...
Pupuku Beats - Pupuku Beats - Recensioner och det...
Huvudpunkter: I Korea dog 83 personer efter att h...
Vi är väktare av våra lever, vi bryter ner dem ti...
Biologisk mångfald är nyckelpunkten för biologisk...
关键结论○ År 2020 kommer marknadens efterfrågan på inf...
Med andra ord, när en vän går med en vän, är andr...