Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
Övergripande recension och rekommendation av PERS...
Den vita värmen på datormarknaden har varit konku...
Vi vet att separation från hemmet är ett viktigt ...
Ursprunget till teblad kan spåras tillbaka till a...
Folklore "Vår och höst" Är "Vår&qu...
20-årsjubileum av Beast Wars: The Road to Resurre...
kiss×sis - Kisssis - Recensioner och rekommendati...
På grund av den höga temperaturen har tillväxten ...
Temperaturen fortsätter att stiga, och det verkar...
Metal Fight Beyblade 4D - En episk berättelse om ...
Taiwaneser är galna i tävlingar för landsvägslöpn...
Vad är Iantis hemsida? Eandis är det största energ...