GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

Jämförelse av traditionella bakgrunder och bakgrunder

Vi vet hur man gör det, och hur man fixar det är ...

Rusa! Småbilsbrand upphörde, idag var huvudgruppen av bilar pensionerad.

Automobile Industry Note (autochat.com.cn) 13 jul...

Om du inte följer den övre administrationen är det en tallrik med "baoji-hyaku".

2014 är året för O2O-branschens explosion, indust...

Vad sägs om adminvärlden? Admin World Recensioner och webbplatsinformation

Vad är Webmaster World? WebmasterWorld.com är ett ...

Wuhan sars är historien om Wuhan sars incidenten är sann.

Är Wuhan SARS pseudo-apokryfisk incident sann? Un...

Vad sägs om Citigroup? Citigroup recensioner och webbplatsinformation

Vad är Citigroups hemsida? Citigroup Inc. är en av...

Hur är det med DeepMind? DeepMind företagsgranskning och webbplatsinformation

Vad är DeepMind? DeepMind är ett brittiskt företag...