GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

Är det mat av låg kvalitet? 怎样 吾 Talent är en måltid av låg kvalitet.

I vårt dagliga liv kan vi inte undvika den minsta...

Är detta effekten av en gris? Jag älskar vildsvin

Vi vet hur man känner till platsen, vi har mycket...

Hur kommunicerar du med sociala medier?

Enkelt och effektivt På Facebook är omvandlingsfr...

Lämnade du Yunnan i maj? När kommer Yunnan Mei att mogna?

Yunnan - Vårt lands gränsstad, årets fyra årstider...

Tears to Tiara: Omvärdering av tjusningen av fantasi och strid

Tears to Tiara - En episk berättelse om svärd och...

Vad är anledningen till andra människors popularitet?

Ett litet företag med en stor familj, en förare m...

Psykologiskt välbefinnande för patienter som lider av stroke och depression

1. Är detta en stroke? Strokedepression är en typ...

Se upp för texten: Jiros lår!

Berättelsens förstasida handlar om tiden då en pa...

Lyxigt tehus med sommarmöte? Lyxigt te och hurrarop

I det dagliga livet är vi alla glada, älskar och ...

Är det någon skillnad mellan de olika typerna av stenar? Banseki Kanagi-kiri

Den speciella rikedomen av mineralerna i frukten,...