Efter att ha rapporterat om varje större maskin i en serie, slutade Institutionen för industri och informationsteknologi med att skriva boken ``Virtual Reality Industry Industry Exhibition White Paper Book 5.0'', med en beskrivning på 14 000 tecken. För närvarande har det nuvarande tillståndet för Kinas virtuella verklighetsindustri bekräftats, och den ömsesidiga politiken har godkänts fullt ut i det nationella riket. Sammanfattande poäng 《White skin book》 beteckning, lovande fullskalig utveckling av virtuell verklighet, praktisk affärsanvändning, kulturellt innehåll allmänt välstånd, teknologisystemharmoni Bildandet av industrin och generalens första steg, vårt lands virtuella verklighet, industrin och industrins välstånd, generalens nästa inträde i landet, den efterföljande nedgången och den utomeuropeiska fasen. Innan vi köper framtiden kommer vi att designa ett lämpligt produktlager, stödja den allmänna inköpsadministrationen, främja industrialiseringen av verklig teknik, bryta igenom kärntekniken och bygga kulturella och japanska produkter. Lättläst lärare i kunskapsanalys, du bör läsa boken: ”Bokens huvudaspekter är den allmänna översikten av branschen, de olika policyriktlinjerna och policyvägledningen, men själva genomförandet av den nationella policyn Branschen har bekräftat att det finns många problem i den verkliga världen, och VR-branschen är nyckeln till framgång. För konsumentvaror är det samtidigt nödvändigt att ha en bra garanti på den, samtidigt som konsumenten kan använda den, samtidigt som kunden kan använda den. har möjlighet att underhålla VR-innehåll, och kunden har rätt att använda innehållet, så innehållet kan utökas till en plan nivå. tidigare ord Informationsindustrin är vår nations grundläggande, strategiska och banbrytande industri, och det är vårt lands ledande, strategiska och proaktiva industri. Vårt land är ett ledande kraftpaket för informationsindustrin i hela världen, med en snabb svarsfrekvens på en av världens mest representativa marknader och en utmärkt innovation i branschen. Produktfrämjande och försörjningsreform, tillväxtförsörjning, konsumtion av elektroniska produkter, produkttillgänglighet och leveranskapacitet är ett viktigt medel. Ursprunget till verklig teknik på 1920- och 1960-talen ledde till skapandet av datorsystem och sensorteknik, och skapandet av en ny typ av mänskliga resurser. Utbytbara metoder, kommunikation, rörelser och olika sinnesorgan (se, lyssna, röra, lukta, etc.) gör att du kan njuta av mer realistiska, fysiska och miljömässiga upplevelser. Under de senaste åren har det skett en betydande nedgång i prestanda för virtuella produkter, och på senare år har det varit den viktigaste hörnstenen i 2016 års konsumentelektronikutställning. Under ledning av avdelningen för elektronisk information vid avdelningen för industriell information organiserades och transkriberades det kinesiska institutet för standardisering av elektronisk teknik. Den här vita boken täcker den nuvarande situationen för inhemsk och internationell virtuell verklighet, branschens nuvarande tillstånd, de tekniska funktionerna, de viktigaste tillämpningsområdena för tekniken, analysen av det framtida rymden och utvecklingen av ömsesidigt fördelaktiga policyer. På slutet var det en typisk fiktiv produktion av inhemska och utländska filmer. Huvudförfattarna till denna vitbok är: Hua Yi, Wang Li, Ni Lei, Jing Zhen, Li Bowen, Zhao Huan, Zhang Subing, Huan Yiyi, Lu Leng och Wang Tian. ögon 1. Illustrerad spelutställningsdetaljer 4 (1) Mitt lands utställningssituation för virtual reality-branschen 4 (2) Utställningsinformation för internationell fiktionsindustri 5 (3) Standardiseringsinformation för virtuell verklighet 7 2. Funktioner hos virtuell verklighetsteknik 10 (1) Teknisk beskrivning 10 (2) Virtual Reality-industrin 12 (3) Riktning för virtual reality-teknikens prestanda 13 (4) Illustrerat virtuell verklighetsteknik flasknummer och problem med brådskande behovslösning 16 3. För närområdet 19 (1) Militära angelägenheter område 19 (2) Spelområde 19 (3) Medicinskt område 20 (4) Industriområde 20 (5) Utbildnings- och kulturområde 21 4. Mitt lands virtuella verklighetsutrymme 21 (1) Snabb beräkning av efterfrågan och hårda materialprestanda 21 (2) Utöka produktionsmiljön för att möta efterfrågan 22 (3) Ökad efterfrågan på offentliga kläder och administrativa frågor 23 V. Policykonstruktion 23 (1) Förutsättningar för leverans av varor 24 (2) För industriell utveckling och japansk affärsverksamhet 25 (3) Konstruktion av japanska kultur- och kulturplattor 27 Bilaga: Delvis typisk produktrepresentant 29 (1) Tittar (VR Head) 29 (2) Shenzhen 3Glasses (VR-hörlurar) 33 (3) Noso Daitomo (integrerat skrivbord) 34 (4) Klocka (hand skrivbord VR-huvud) 35 (5) HTC (VR-huvud) 36 (6) Samsung (handhållet VR-huvud) 36 (7) Morpheus (VR-huvud) 36 (8) Mikrofon HoloLens (AR 头盔) 36 (9) Oculus Rift (VR 头盔) 36 1. Detaljer om den virtuella verkligheten Den virtuella verklighetstekniken är en sorts redovisningsmaskin, ett sant system, och tre typer av världssimuleringar skapas, en sorts nytt alternerande system. Datorn kan användas för att generera en mängd olika modelleringsmiljöer, som är en multi-source information fusion, alternerande metod, tredimensionell rörelse, observation och fysisk aktivitet system, som kan användas i en uppslukande miljö. I branschen, generell virtuell verklighet (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR, Augmented Reality) och blandad verklighet (MR, Mixed Reality). Under den akademiska uppdelningen är faktiskt den blandade virtuella miljön uppdelad i Augmented Virtual Environments (AVE, Augmented Virtual Environment). (1) Vårt lands utställningssituation för virtual reality-branschen Innehållet i sammanfattningen av National Medium-Term Science and Technology Exhibition Summary (2006~2020), en av de tre viktigaste teknologierna i den tidigare teknikens och informationsteknologins historia. Viktiga forskningsområden inkluderar elektronik, psykologi, kontroll, datavetenskap, datordesign, numerisk design, praktiska och tidsdistributionssystem, multimediateknik, etc., fusionsteknik, forskningsmedicin, vetenskap, utbildning, militära och industriella system. Ett system av virtuell verklighet och verklig teknik inom många olika områden, såsom byggledning. Vårt land startade på 1990-talet, viktig virtuell verklighetsteknologisk forskning och produktion, begränsad teknologiproduktion, större produktionsteknik, kommersiell användning i gymnasieskolan, allmänna konsumtionsvaror, de senaste årens talang, presentation, personalutbyte. Utställning av ömsesidiga tekniker, steg för steg inträde på marknaden. För närvarande är huvudavdelningarna av vårt lands virtuella verklighetsverksamhet indelade i två huvudkategorier. Det beror på den mogna verksamheten och innehållet eller innehållet är transparent för den verkliga världen. Bland dem finns intelligenta handmaskiner och andra fasta järnaffärer. Jämförelsevis, låt oss tänka på det och se hur det fungerar tillsammans. Men spelet, animationssystemet, produktionen av kommersiella produkter och innehållet i det mesta av innehållet klipps bort. I juli 2015 proklamerade 爱キ艺 en allmän artikel för icke-kommersiell virtuell verklighet kommersiellt bruk, och den första leveransen gjordes för första gången i en liten virtuell verklighetsverksamhet. Det officiella tillkännagivandet av generalens tillkännagivande vid öppningsceremonin av det officiella pressmeddelandet och det faktiska innehållet i den virtuella produktionen. Detta är en ny typ av virtuell verklighetsindustriföretag, ett omfattande företag av studenttyp och ett företag av första generationens typ. Typer av företag finns i inbunden, innehåll, produktionsstatus etc. och är fördelade på olika områden. Hur man läser, vindteknik, tittar osv. 2015 kinesiska virtual reality-industrins marknadsstorlek 15,4 yuan, 2016 totalt 56,6 yen, 2020 inhemska marknadens storlek 550 Yuan, Mitt lands virtual reality-industri visas för närvarande. (2) Internationell utställningsinformation för virtuell verklighet Tidigt på 1900-talet, på 90-talet, lanserades 3D-spelet, och den virtuella verkligheten var faktiskt väldigt populär på den tiden. Till exempel Virtuality's Virtuality-spel, Virtual Boy-spel, TV-spel, Lawnmower Man, Time War. General》(Virtuosity)和《卍卫Secret》(Johnny Mnemonic), bokriktning 《Avalanche》(Snow Crash)和《Pink Secret》(Disclosure). Detta är dock en realistisk fantasi som är oberoende av den nuvarande virtuella verklighetstekniken och det begränsade mediet. Till exempel 3D-spelkvalitetsskillnad, högt pris, tidsfördröjning, bristande beräkningsförmåga etc. I slutändan ber vi om ursäkt för förlusten av detta lilla föremål, vilket beror på konsumentens felaktiga teknik, och därför har den första virtuella verkligheten försvunnit. 2014, efter 20 års köp på Facebook, dök den virtuella versionen av den virtuella versionen av Oculus upp igen. Under de senaste två åren har den virtuella verkligheten/förbättringen utvecklats med 225, och investeringen har nått 35. Digi-Capital nummer (december 2015) visade att varje företag under de senaste 12 månaderna har ökat sina investeringar i det aktuella området, och dess investering har överstigit 10 under de senaste 12 månaderna. Enligt CBInsights var 2014 års globala virtuella verklighetsföretags investeringsnivå 7,75 och 2015H1 prestanda var 2,48. Yumimoto. På 1990-talet var datorns beräkningsförmåga mycket stark, och den nuvarande världen var fylld av virtuell verklighet. Samtidigt förbättrades den mekaniska prestandan avsevärt.总之、Den nuvarande tekniken löstes på 1990-talet. Jag är också konsult för ett stort vetenskaps- och teknikföretag. Oculus Chief Scientist Michael Abrash Displays, displays, displays, tracks and tracks, etc. Detta innebär att under 2016 kommer den virtuella verkligheten av den virtuella verkligheten/förbättringen av den faktiska produkten generellt att lösas, och problemen som nämns ovan kommer att lösas, och framtiden kommer att fortsätta i fem år. Omedelbart är verkligheten i den virtuella verkligheten att du måste starta processen, tillhandahålla utbildning och leverans. Mognad, men förgrunden lockar människors fantasi, och potentialen för den framtida datormarknaden är enorm.按光 Digi-Capital预测,实拟现实/增强现实实锁品和软品市场场辯达到1500 亿美原规脢、Framtida tillväxttakt över 5 år 0%. Företaget Superdata har dock nått botten av 2017, och har nått botten av 70 miljoner enheter.拟现实软情 盈利. Root TrendForces senaste teknologi, 2016 Virtual Reality Market Exposure General Meeting 67 Yomimoto. 2020 gick Nyoguo med, och nivån på mötet var 700. Dessutom är antalet forskningsmaskiner för varje studie fast, och framtiden kommer att vara mycket snabb om 5 år. Huvuddivisioner inom den inhemska och utländska realitybranschen(3) Standardiseringsinformation för virtuell verklighet Virtual Reality Industry Fast Health Exhibition Demand Listing, I närheten Modellen har blivit allvarligt skadad, modellen för branschen har ändrats, nyckeln hoppar och nyckeln är inte lämplig för den faktiska modellen. De faktiska tekniska kraven överstiger de faktiska tekniska kraven för den faktiska ledningen. Men det faktiska innehållet i den virtuella verklighetens kortkort: Det faktiska innehållet i den virtuella verkligheten är sällsynt, produktionsvolymen är hög, metoden för innehållspresentation är mångsidig, det faktiska innehållet ingår inte i varje kategori, den virtuella verkligheten är tillgänglig i varje kategori, systemet är ömsesidigt utbytbart och systemet är framgångsrikt. Samtidigt är det faktiska innehållet i det virtuella spelet stort i kvantitet, och den faktiska tiden det kommer att ta blir en ny utmaning. ISO/IEC JTC1/SC24 (International Standardization Organization/International Electrical Engineering Committee No. 1) Den 24:e underkommittén för United Technical Committee: Calculating Computing Machinery, Image Processing and Display) ISO/IEC JTC1/SC29 (International Standardization Organization/International Electrical Engineering Committee No. musik, statyer, multimedia och supermediainformation), SC 24 och SC 29 Etablering av en gemensam arbetsmekanism, gemensamt främjande av utveckling, fullständig integration av enhetligt koncept och referensmodell (ARC), Dessutom finns det också ett problem med själva standardiseringen av den virtuella organisationen i den icke-officiella organisationen. Advanced Television 报道,British Digital Media Technology Innovation Collaboration Center DTG (Digital TV Group) VD Rich. Visade för en dag sedan, 该 组织 General Thinking 虑 Avancerar imaginär virtual reality-standardisering. Lindsay-Davies har visat på utställningen av konsumentelektronikutställningen, utvecklingen av den praktiska tekniken för den virtuella leken och presentationen av huvudtemat för videofusionsprogrammet i specialmedia, 30 Specifikation av den nuvarande tekniken för att visa högkapacitet, höginkomst och andra avancerade industrier. DTG publicerades tidigare 2016 som en research om själva vita skinnboken, som gavs ut 2016. Inrikes, AVS standard arbetsgrupp, imaginär virtuell verklighet ljud videoredigering 码teknisk forskargrupp, lovande kandidat för vårt lands oberoende kunskap om AVS virtuell verklighet praktiskt genomförande. Baserat på den faktiska teknikutvecklingssituationen och industriefterfrågan, AVS-standardarbete, den virtuella teknikimplementeringen och standardformuleringen av den faktiska teknikstandarden, eftersträvad av Peking University, Qinghua Samkonsult med universitet, Institutet för vetenskap och teknik, University of Science and Technology i Kina, och välkända företag som China University, 腾讯, 乐视, Wind, Love. AVS-arbetsgruppens generalstab positionerar gemensamt varje medlem för att visa virtuell verklighetsinnehåll, skapa virtuell verklighetsinnehåll, skapa virtuell verklighetsinnehåll, alternativa virtuell verklighetsinnehåll, existera virtuell verklighetsinnehåll储、Det verkliga innehållet i det virtuella spelet kommer att delas upp i det faktiska innehållet i det virtuella spelet och det faktiska innehållet i det virtuella spelet kommer att visas i förväg. Det har visat sig att AVS virtual reality-standarden har etablerats, och effekterna av AVS-seriens standard har ändrats, och vårt land har arbetat med ett enormt nätverk av förmåner och sociala förmåner. I verkligheten är slutskedet av bygget mot slutet, och verkligheten är att vårt land inte bestämmer, men verkligheten är att verkligheten är blandad, men företaget i detta område är för närvarande ett hundratal skolor. Ett stort antal företag är teknologiskt baserade företag, kommersiella modeller av traditionell japansk produktion, metoder och formativt tänkande samt förmågan att kommersialisera produkter. Jämfört med Japan och andra länder är det en enorm skillnad i området för högpresterande sensor, och tekniken på GPU-basen är också relativt svag, och den största skillnaden är att bilden är ansluten till sändningsenheten. På grund av den stora efterfrågan kommer mänskliga resurser, resurser och talang att eftersträvas. Samtidigt är utvecklingens spekulativa karaktär den främsta orsaken till expansionen, och förekomsten av många produkter är akut nödvändig under omständigheterna med brister. Under den konceptuella miljön för mästarens arbete i huvudstaden och i dag skulle jag vilja lära mig hur man uppträder i en liten sal. På grund av detta kallar det inhemska kooperativa företaget det "realistiska standardiseringsarbetet" forskning, etablerar det praktiska standardiseringssystemet för det virtuella spelet och genomför industriutställningen. 2. Funktioner hos virtuell verklighetsteknik (1) Teknisk beskrivning Imaginär virtuell verklighetsbaserad dynamisk miljökonstruktionsteknik, tredimensionell display- och sensorteknologi, systemutvecklingsverktygsteknik, realtidsteknologi för tredimensionell bildgenerering, systemassemblageteknologi och andra multidisciplinära kärnteknologier, huvudfunktionerna är virtuell miljövisningsverklighet, virtuell miljöavkänning, informationssyntessanning, mänsklig input och virtuell miljö alternerande naturlighet, faktisk tidsdemonstration, mönstergenerering, intelligent problemlösningsteknik. Förmågan att använda kroppen för att känna av den virtuella miljön, för att nå destinationen, för att förstå syftet med objektet. Det finns tre viktiga specialexpeditioner nedan, alltid kallade imaginära realistiska 3i specialexpeditioner: 1. Fantasi. Den imaginära miljön är en som kan föreställas av en person, och samtidigt kan de olika typerna av fantasi skapas av designern och designern kan ha en gemensam tanke, och därför är det faktiska syftet konstant. Därför skiljer sig inte virtual reality-tekniken från ett medium eller ett högkvalitativt gränssnitt, och samtidigt är det också ett problem i lösningsprocessen, medicin, industri etc. Virtual reality-teknik kan användas i världen, vilket ger en helt ny metod och metod för människor att förstå. Det är möjligt att bryta igenom de fysiologiska begränsningarna för tjänstekategorin, att utforska världens framsteg och att utforska världens framsteg. 2. Nedsänkning. Det här är platsen där du kan känna känslan av frihet i fiktionens värld, och bilden är helt fristående i fiktionens värld. Virtual reality-teknik Den viktigaste tekniken är att utforska den virtuella verklighetens värld, och att kunna bygga ett datorsystem, att vara en del av världens virtuella värld, att se hur den kan användas, att vara en observatör och att vara en del av världens aktiviteter i virtuell verklighet. Genomträngande natur kommer från världens mångsinniga sinnen, exklusive den vanliga synen på världens många sinnen, känslan av att vara närvarande, kraftsinnet, känselsinnet, rörelsesinnet, smaksinnet, luktsinnet etc. Från teorin finns en praktisk kunskap om virtuell verklighet i världen. Inom forskning och användning är de huvudsakliga faktorerna som för närvarande mognar tekniken för att titta, läsa och känna, och avkänningstekniken för smak och lukt är för närvarande under studie, och är fortfarande omogen för tillfället. 3. Interaktivitet. Föremål i området som kan manipuleras fysiskt och fysiskt manipuleras i den utsträckning som den naturliga miljön kan erhållas. Alternativ sexuell produktion, den huvudsakliga hjälpen är virtual reality-systemet, speciell hårdvaruutrustning (som antalet handtag, kraftreaktionsanordning, etc.), förmågan att använda naturliga metoder, produktionen är densamma som sanningen, och världens mest unika intryck. Den naturliga växlingen, växlingen och växlingen i de huvudsakliga uttrycken för en riktning och den ömsesidiga verkligheten i det virtuella verklighetssystemet, människans jämförande styrka och den virtuella världens utveckling. (2) Virtual reality-branschen Virtual Reality Industry Director, Industry Operations, High Performance, Industrial Works, Packaging, Virtual Reality Tools, Content Production, Division, Business Operations, etc. För användning inom olika områden såsom militära angelägenheter, civiltjänst, vetenskaplig forskning, etc. Sedan dess etablering i Kina, Beijing Aerospace University, Qinghua University, Department of Technology and Information Technology, Research Institute, Zshejiang, Electronic Industry and High School, Electronic Industry and High School. forskningsinstitut, He High School Science and Technology Corporation, gemensam forskningsutvecklingsgrupp, och är nu i fasen av en framgångsrik utställning av industriell forskning. virtual reality-branschenIndustriell produktion av virtuell verklighet, verktygsarrangemang, importutrustning, importutrustning, displayutrustning, katalogutrustning, etc.; innehållssystem Kan användas som en filial för videotittande, spel etc. Innehåll kan användas för filialkontor, såsom butiker för filialer, sociala filmcenter, fysiska underhållningsbutiker, elektroniska butiker, sändningsföretag, etc. Innehållet kan användas för kommersiella kontor Branschindustri, militär, medicin, utbildning, industri, resor, utställning, etc. Innehåll: Kompatibla filialkontor, Yuyucubators filialkontor, etc. utveckling, produktion av kärndelar, uppdelning av material och struktur, multi-armé, civilingenjör, etc. Inom användningsområdet, under enhetlig kontroll av den nationella regeringen, har standardsystemet för allmän teknik upprättats, och standardsystemet har upprättats i enlighet med standarden, och kvaliteten på standardsystemet har etablerats i enlighet med standarderna. (3) Riktning av virtual reality-teknikens prestanda Verkligheten för virtuell verklighetsteknologi är strukturen av en "värld" där varje person har förmågan att röra sig fritt, och där deltagarna kan utforska eller röra sig i "världen". 沉fördjupningstyp virtuell verklighet är det mest idealiska jaktmålet, den verkliga nuvarande metoden är den speciella huvuddisplayen, flera tekniker och kroppsdelar, hela vägen runt, röra och se den virtuella scenen i den rörliga kroppen. En kortvarig inomhusspelare kan bära huvudbonader, bära kläder för spelet och ha ett genuint utseende när han spelar i spelets virtuella verklighet. Olika typer av storskaliga spel och marknadsföringsutställningar för vetenskap och teknik hålls för närvarande. En titt på den faktiska utvecklingen av virtual reality-tekniken, förlängningen av den framtida forskningen om "lågproduktion, högpresterande" originalberättelse, den nuvarande utvecklingen, utvecklingen av hårda material, huvudinformationen om utvecklingens riktning, som visas nedan: 1. Byggteknik med låg produktionshastighet. Konstruktionen av en virtuell verklighet är en virtuell verklighet. Kärnan i tekniken, syftet med den dynamiska miljön byggteknik är att ställa in de tre dimensionerna av den faktiska miljön, och att bygga en ömsesidigt imaginär miljö modell baserad på efterfrågan. Produktionen av innehåll är en kort tavla i den verkliga branschen, den ursprungliga innehållsproduktionen är hög, perioden är lång, kraven på produktionspersonalen är också höga, den begränsade upplagan är begränsad till produktion av virtuellt innehåll, Hur visar det sig egentligen vara en modell med högt tempo? Nyckeln till den verkliga världens storskaliga modell i branschen. 2. Tredimensionell mönstergenerering och demonstrationsteknik i realtid. Tredimensionell generativ teknik På basis av relativ mognad är nyckeln att "faktiskt generera tid", kvaliteten är låg, kvaliteten är låg, kvaliteten är hög och hastigheten är hög, hur kan vi förbättra den nya hastigheten och bli ett viktigt forskningsinnehåll i framtiden. Dessutom beror den virtuella verkligheten på den tredimensionella displayen såväl som sensorteknologin, och den nuvarande virtuella verkligheten kan inte uppfylla kraven från hela systemet. 3. Ny typ av forskning om alternerande utrustning. Virtual Reality-tekniker Världens bilder rör sig omväxlande, världen skiljer sig från den andra, och den huvudsakliga utrustningen för import är huvudutrustningen, antalet mantlar, antalet kläder, och den tredimensionella positionen för sensorn och den tredimensionella röst- och musikgeneratorn, etc. På detta sätt, ny typ, bekvämlighet, bra kvalitet, bra antal, viktiga färdigheter, antal förändringar i framtiden, allmän utveckling, riktningsutveckling. 4.Intelligentisering, naturlig virtuell verklighetskonstruktionsmodell. Illustrerad modell av verkligheten Under en relativt framgångsrik process finns det ett stort behov av tid och energi. Som ett resultat av den allmänna fiktionen, verklig teknik och naturlig växling, språkigenkänning och annan teknik går samman, är det möjligt att lösa detta problem. Modellens attribut, metoden och beskrivningen av de allmänna särdragen, naturlig växling, språkigenkänning, etc. Bearbetningsteknik för datorer och artificiell intelligens kan användas för att designa, vägleda och styra systemet, och visa den allmänna modellbilden, och varje typ av grundmodell är statisk, rörlig och ansluter till marken, och den slutliga systemmodellen bildas. Artificiell intelligens finns i tomrummet, och världen är också mycket användbar, och ett bra artificiell intelligenssystem har färre och färre smaker och har extremt kraftfulla effekter. 5.Distribuerad virtual reality-teknik. Utdelat Virtual Environment (DVE) är en viktig riktning för den framtida utvecklingen av virtuella miljöer. Förutom utvecklingen av DVE-verktyg och relaterade system, används själva DVE för olika industrier, omfattande medicinsk utrustning, processer, utbildning och undervisning och samdesign. Detta är ett viktigt utbildningsområde för DVE, omfattande virtuellt utbildningsområde, assistentundervisningsområde etc. Dessutom stödjer DVE-systemet samarbetsdesign för forskare. Under de senaste åren har användningen av interoperabel DVE blivit mer och mer populär, och användningen av interoperabel DVE har blivit allt vanligare över hela världen. Ett virtuellt distribuerat virtuell verklighetssystem skapas, en kombination av kombinationer skapas, en standard används, en kombination av siffror etableras och ett virtuellt system är samtidigt ömsesidigt kompatibelt i rummet. gräns, deltagare fri markrörelse interaktion. Speciellt är fördelningen av de deltagande länderna i det internationella flygcentret olika, distributionstypen av virtuell verklighet krävs inte och det tunga byggsystemet i varje land krävs inte. Detta är dock inte lämpligt för användning inom andra områden på grund av den minskade arbetskostnaden och den minskade arbetskostnaden. Som ett exempel, under de senaste åren har Holoportation visat sig vara en omväxlande prestanda av nedsänkningstyp, och branschen har nått konsensus. (4) Problemet med att lösa den akuta efterfrågan på virtuell verklighetsteknik Virtual reality-teknik är en ett år gammal vetenskap och teknik, men den har mognat avsevärt på många områden, men har ännu inte introducerats i världen. I detta skede finns det fortfarande ett problem att lösa. Som ett resultat av utvecklingen av den faktiska tekniken har den utnyttjats fullt ut och är nu en mogen vetenskaplig och teknisk bedrift. Beräkningsmaskinen kan användas som en hårddator och datorn kan användas som bildvisningsteknik. Mönsterteknikens grunder är därför själva teknikutvecklingen snabbare, men samtidigt är även den övriga teknikutvecklingen beroende av tekniken. Så länge det är sant att vetenskap och teknik utvecklas horisontellt, är den nuvarande situationen för faktisk teknik annorlunda än vad människor letar efter. Virtual reality-tekniken används för närvarande i den verkliga världen, och huvudfunktionerna är följande: 1. Teknisk lokal Virtual reality-systemets specifika hårdvaruteknik har introducerats, den är kompatibel med systemet, den är obekväm att använda, effekten är inte bra etc. och det är svårt att nå virtual reality-systemets specifika krav. Det finns enorma krav runt om i världen när man beräknar hastigheten på en dators bearbetning. Antalet personer som har förmågan att överleva är också otillräckligt, och antalet personer som är den bästa kvinnliga i landet har nått 149,7 GB. Det är två typer av hårdvaruutrustning som väntar på att ställas ut och samtidigt tillkommer ny utrustning och forskningsarbete pågår. Samtidigt krävs speciell hårdvaruutrustning för att öppna upp olika områden. De tre är virtuella, praktiska, praktiska, kompatibla och mycket konkurrenskraftiga. Den totala investeringen för CAVE-systemet (Cave Automatic Virtual Environment) är mer än 1 miljon yen, och den allmänna efterfrågan på ett-huvudsdisplaysystem är över 10 000 yuan. Det finns en liten industri inom branschen, flyg och flyg och kommersiella beställningar accepteras, men om du kommer till konsumentmarknaden, tveka inte att kontakta oss. Det finns många problem framför oss, såsom verkligheten i den stora majoriteten av verkligheten, språkets universella existens, språkets styrka, skillnaden i acceptansnivå, skillnaden i användarvänlighet, etc. Samtidigt, på grund av hårdvarudesignens begränsade karaktär, är inköpspriset och kostnaden också tillräckligt stor, och den faktiska effekten av köpet är stor och utrymmespåverkan stor. Flerkalkyler och flerfasberäkningar är omogna, nya typer av avkänningsmekanismer, nya metoder för fysikkonstruktion, luktens grunder, smakbaserad logik, högpresterande beräkningar, speciell höghastighetsbildbehandling och artificiell intelligens, psykologi och sociologi. En lösning på många utmanande sexuella problem i samma riktning. Fem av dessa är tredimensionella konstruktionsmodelleringstekniker som har utvecklats och överträffats i ett steg. De problem som måste lösas i början av den hypotetiska miljön är tre typer. Denna bildformfärgningsteknik är i en tid då det är ett bra steg att föreställa sig verkligheten, och processen att skapa detaljerade tredimensionella modeller är komplicerad, och tekniken utvecklas steg för steg. Omedelbart finns det tre typer av intensiva ljusmålningstekniker, och processen att tillhandahålla förenklad modellkonstruktion, men metoden för att få en liten automatiserad modell är omöjlig att tillgodose alla våra behov, och efterfrågan på de flesta av modellerna är hög horisontellt. Det konstgjorda systemet för mänskliga resurser, produktionscykeln varar inte länge, och produktionshastigheten är snabb. De sex är de stora siffrorna, sammansmältningen, logiken och enstegskonsistensen. Verkligheten i den virtuella verkligheten är att förstå, att nå en enorm skala, att kombinera efterfrågan och interaktion, och att förverkliga verkligheten i den virtuella verkligheten till hands, antalet praktiska användningsområden är extremt stort, och systemets hastighet är kopplat till systemets arrogans. Obalansen av tyg, användningseffekten är en stor sak, problemet vi måste tänka på i det nuvarande systemet är att minska antalet problem, problemet kan inte undvikas och problemet är mycket viktigt för skaparna. 2. Användning För att fortsätta arbeta används den nuvarande nivån för virtual reality -teknik huvudsakligen inom området för gymnasiet och forskning. Riktningen för den framtida riktningen för folkets ansträngningar och utvecklingen av framtiden och de olika åtgärder som finns. 3. Effektiv lokalisering Den virtuella miljöns tillförlitlighet är kombinationen av mänsklig förståelse, omfattande fysisk verklighet, tidsverklighet, handlingsverklighet etc. De specifika detaljerna är följande: Det är en falsk världsrepresentation, vilken tung skärm det är, en knapp och sann fysik, en handlingsmodell. Två är världens uppfattning, det finns mycket syntesforskning, det finns mycket forskning, det saknas realism, det finns brist på realism, det finns ingen mognad och kommersialisering av smak. Tre saker är närvarande och falska i världen, det finns ingen naturlig växling, det finns inget sund erkännande, etc., och effekten av konstgjord intelligens är att det är omöjligt att flytta. 3. För regional användning (1) Militärfrågor Detta är det viktigaste området för verklig teknik i militära frågor, och det är också det viktigaste området för verklig världsteknologi.21 7 stora teknikprogram för världssäkerhet, militära prestationsprogram för första gången, systematiska förändringar, främjande av militära prestationsprogram. Detta är också ett snabbt område för verklig militärproduktion i vårt land. Sedan starten 1996, under ekonomiskt stöd av ”863”, har University of Peking Aeronautics and Astronautics integrerats i universitetet, har gemensamt organiserats i flera inhemska universitet och har utvecklat och utvecklat distribuerat virtuella programmeringsmiljö Dvenet Research -projekt och har uppnått vissa resultat. Dvenet är ett stort miljösystem och en serie öppningsverktyg. Om du vill veta hur du stöder Dvenet kan du prova det och öppna det. "Wind of the Wind 2000" inkluderar omfattande ubåtkryssningar, marinfartygsuppstigningar, strider och attackstrider. För närvarande är det militära fältet ett av de mest brådskande och det mest mångsidiga området för militära operationer. (2) Spelområdet Detta är en av de viktigaste trenderna i användningen av virtual reality -teknik, och den snabba utvecklingen av virtual reality -teknik har också resulterat i en enorm efterfrågestyrka. I slutändan finns det många tekniska utmaningar, virtuell verklighet och en hård konkurrens på spelmarknaden. Mitt på dagen kommer du att kunna få mycket uppmärksamhet. Sedan jag föddes som elektriker har jag bott i Korea, och det sista målet för utställningen för virtual reality-teknik är att bedriva den sublima strävan efter en tre-spelare operatör. Den första karaktären lera är ett spel, två spel spelas, tre spel spelas, tre spel spelas, spelet hålls samtidigt och styrkan är hög. Som ett resultat av den snabba utvecklingen av den verkliga tekniken, den kontinuerliga utvecklingen av utvecklingen av den verkliga tekniken, den kontinuerliga utvecklingen av utvecklingen av den verkliga tekniken och utvecklingen av ny och förbättrad utbildning. (3) Medicinskt fält Inom det medicinska området har virtual reality -tekniken en enorm efterfrågan på sysselsättning, och den virtuella teknikutställningen har presenterats med stor kraft, och samtidigt har virtual reality -forskning underkastats till en stark utmaning. På grund av människokroppens fysiska egenskaper, fysiologi, harmonisering etc. är mängden styrka stor, varje typ av organisation, utrustning etc. har plasticitetsegenskaper, och varje typ av växlande drift, såsom skärning, ligering, borttagning, etc. kräver också modifiering av människokroppen. I denna struktur har i verkligheten det faktiska systemet en viss svårighetsgrad. Framför dig, det första steget i att skapa virtual reality-teknik, det första steget i att använda virtuella manualer, långsiktiga konferenser, manuell granskning och vägledning, långsiktiga samarbetsförfaranden, etc. Ett oåterkallbart och viktigt sätt för japansk praxis. (4) industriområde Nuvarande industrifält, Virtual Reality Technology Multi-Use Product Design, Design, Arrangement, Human and Mechanical Efficiency Performance Test, etc. Typisk sysselsättning, såsom modellskrivning, virtuell skrivmaskinsteknik, etc., har fått uppmärksamhet från många industrisektorer. 20 1990 -talets vackra land på 1990 -talet Aeronautics Center använde virtual reality -teknik för att utveckla önskad riktning för flygningen. 777 Management Line Detta är ett typiskt exempel på framgång. Vackra nationella flygvapen AMU har slutfört öppningen av det praktiska rummet och har slutfört djupsystemet och har gjort det möjligt att visualisera den virtuella verkligheten och förbättra framstegen i den faktiska tekniken. Garantibilitetsanalys, personalens förmåga att fortsätta samtidigt, förstå problemet med det potentiella säkerhetsproblemet. (5) Utbildnings- och kulturområden Utbildningskultur är också ett av de viktigaste områdena inom virtuell verklighet och teknik. För närvarande har det numeriska museet/vetenskapsmuseet slutförts, och den viktigaste supporttekniken för systemet är att öppna en storskalig aktivitet. I det numeriska museet/vetenskapsmuseet visas olika typer av litteratur, manuskript, fotografiska fragment, ljudinspelningar, videfragment, japanska artefakter etc. i numerisk form. Tidigare ställdes en liten kulturell artefakt med hög precision, och den virtuella modellen konstruerades faktiskt. 许 Multinationella huvudstäder har öppnats och utvidgats i olika riktningar, till exempel Great City Museum, British Museum, Winter Palace Museum och National Floating Palace. Vårt land öppnade och byggde också ett nummermuseum, ett numeriskt vetenskaps- och teknikmuseum, ett museum för vetenskap och teknik, Dunhuang, ett palats etc. 4. Vårt lands virtuella utrymme (1) Efterfrågan och hårt krävda prestanda och snabb bearbetning Virtuell teknik är viktig över hela världen, med ett stort antal efterfrågan på högupplösta nya skärmar och nya system som ultrahög definition och systemfunktioner och lite bländande och känsliga för utvecklingen. Detta är den väsentliga sensorprestanda, högkvalitativa visuella bilder, visuell uppfattning, visuellt försvinnande, ögonbollar försvinnande, teknik som beröringsuppror, etc., och teknik för visuell permeation, fysisk balans, förmåga att ställa in antalet bilder och praktisk förbättring, praktisk förbättring, praktisk förbättring, praktisk förbättring, etc. Lokalisering, snabb rebound-flygplan. Två är standardprestanda för att bryta igenom CPU, GPU, etc., med samma antal prestanda som CPU och GPU. Virtuella teknikbehov finns inom området storskalig modell tung konstruktion, och den nödvändiga hårdresponsprestanda är en stor övervägande. Antalet sidor deklareras för närvarande i världen och verifieras för närvarande, så var medveten om det faktum att antalet sidor tillhandahålls. Just nu letar vi efter en vy över den japanska CPU, GPU och dess bearbetningsfunktioner är för låga. (2) För perfektion av efterfrågan och bra för miljön kan vi se utställningarna från grunden. Virtuell utställning av miljöindustrin, hårdproduktprestanda inom produkter, innehåll, service och andra servicområden och marknadsföring av virtuell miljöindustriutställning. 1. Det är en plats för användning inom användningsområdet och är baserad på praktiskt taget allierade produkter och förväntas vara otillräcklig för användning i praktiskt taget allierade fordon. Samtidigt måste tillverkaren också ge vägledning om hur man använder produkttillverkarna för att tillhandahålla virtuella lagringstjänster. 2. Det är en webbplats som erbjuder ett brett utbud av innehåll, inklusive praktiskt taget helt viktiga videor, spel, online-produkter och mer. Det är en webbplats som erbjuder ett brett utbud av innehåll, inklusive stora importerade produkter och en utsikt över de rika områdena. För närvarande har Japans virtuella miljö brist på kapacitet att tillhandahålla praktiskt taget allt innehåll, och dess mångfacetterade innehåll är mycket troligt att produceras och efterfrågan har ökats. (3) Mutualitetsproblem i hanteringen av offentlig tjänst Företaget arbetar för att skapa nya, sofistikerade produkter och erbjuder virtuell teknik och förbättrar efterfrågan på lösningar på ömsesidigheten i sin verksamhet. Detta är en standardiserad design för konstruktion av efterfrågan, brist på tillämpning av virtuell teknisk standardforskning och brist på resultat för nyckeltekniken och miljöstandardiseringen. 2. Spridande kapacitet för företag och teknik. Utställningen har hållits under en period av tio år, och de grundläggande forskningsförslagen för varje företag har gjorts, men varje företag är spridd och har en liten fördel i utvecklingen av en platt-kulvert. Företaget är spridd och inhemska kommersiella vinster tillhandahålls av International Bureau of Commercial Companies och har sedan dess genomgått virtuell sammandragning. San är en order som markerar stadens hälsa. Delar: Konceptet med praktiskt taget ostoppbara varor som stoppas, projektet visas, efterfrågan på konsumenter är låg och högkvalitativa produkter på marknaden skapas dåligt. 5. Politikutveckling The virtual reality is clearly shown on the eve of the business, and the current trend has been released in high speed, and it is possible to comment on the current situation, and within a year, virtual reality is quickly bombing the market, and the promising full-scale exhibition for business use, cultural content The first time he formed the Department of Technology's System of Health and Business Administration, Japan's virtual business, and after his return to the government, he was forced to take on a foreign state. Praktiskt taget alla framtida situationer och fördelarna med vår befintliga japanska informationsbransch är viktiga för konsumtion av information och kulturmarknader. Specifik information om hur du använder webbplatsen, där du kan använda webbplatsen för att marknadsföra webbplatsen och där du kan använda webbplatsen för att marknadsföra webbplatsen och där du kan använda webbplatsen för att tillhandahålla webbplatsen till webbplatsen. Reflekterande åtgärder och garanterad hälsa är på plats. Vi marknadsför utställningen i vårt lands virtuella industri och utvecklar följande områden. (1) Förutsättningar för följande ämnen: 1. Utställningen av de nyetablerade affärsutställningarna och utställningarna av de virtuella affärsutställningarna för affärsutställningarna. Vi är engagerade i att arbeta med regeringens tekniska expertis, kultur, utbildning och andra områden och är engagerade i att tillhandahålla medicinsk och industriell politik. Stödjande riktning, information om de områden som kombinerar praktiskt taget varje region, information om projektet, policyrekommendationer som tillhandahålls av utställningen och relaterade resurser, de nya verksamheterna i varje företag förvandlas till en ny miljö och den nya verksamheten för varje företag introduceras för att skapa nya aktiviteter och de nya aktiviteterna i varje företag delas upp i tid. Ovan nämnda riktlinjer och kampanjer fördelas horisontellt över hela linjen. 2. Konsekvent standardsystem för konstruktion av en harmoni och perfektion och garanterad marknadshälsa Detta är standardsystemet för Japans virtuella och offentliga tekniska kunskaper och rankas av Bureau of Seldeberoende teknik och är en källa till självoberoende texter för vår verksamhet. Standarder för konsumenter som är till försäljning för virtuella konsumenter, marknadsföringsinformation och utesluter marknadskoncept blandade produkter med låg kvantitet och hälsoutställningar. Generellt sett standardkraven för produkten, graden av visuell kvalitet och mängden andetag som konsumenterna får. De tekniska märkningskraven är tydligt definierade, och det vanligaste problemet för garanterade konsumenternas krav, uppmanar produktrationalitet och marknadshälsoutställningar. 3. Medborgarnas informationshantering, säkerhetsinformationssäkerhet Företaget har fokus på antalet praktiskt taget exklusiva produkter och är utformat för att användas i ett omfattande utbud av praktiskt taget exklusiva informationsteknologiprodukter. Insamlingen av produkter är en omfattande uppsättning av offentliga personer och ledningssystemet för konstruktion av antalet bygginformation och säkerheten för de offentliga personerna i Japans offentliga och civila samhälle. I allmänhet är bilderna som visas nedan antalet videor som samlas in, och användningen av samma metod är att skydda personens hemligheter och inte utsätts för nationella hemligheter. (2) För att utveckla och genomföra branschen. 1. Stöd för regeringens PR, teknik och attrahera kunder Främjande av statliga finansiella tjänster, stödjande teknik och stödjande teknik, med fokus på arbetsplats, kultur, utbildning etc. i syfte att arbeta med regeringen och för att främja regeringens virtuella teknik. "135" -standarden, konsistensstekniken, produkter, marknadsresurser och mer. Nyligen publicerad planforskning och organisationsbyggnadsarbete och mer. Praktiskt taget tillgängliga affärssamarbeten, och tillsammans kommer vi att introducera viktig teknik för joint venture, och vi kommer att kunna skapa en omfattande samling forskningsresultat från Japans praktiskt taget tillgängliga kommersialisering, och formen är det en självstyrd och konservativ verksamhet och stöder för närvarande vår nationella affärsposition. Forskning och konstruktionsteknik: Forskning, presentationer, utställningar av förslag, marknadsföringsutbyten och andra bidrag till offentlig tjänst. 2. Genombrott av den globala stödindustrins kärnteknologi och stödjer företagets självförtroende Viktiga forskningspunkter för virtuell teknik, joint ventures för ackreditering av Gakken och fler företag och forskning om virtuell teknik från Institute of Technology och samarbete Key Technology Development Djup-samproduktion, fokusresurser, nationella resurser som stöds av National Development Base Technology Institute, etc., har mer information. Självinformerad kunskap och tekniska produkter, bildandet av ett komplett illustrativt tekniksystem och inrättandet av vårt nationella företags självinformerade tekniknivå och tillhandahållandet av icke-existerande teknik tillhandahålls. Ny teknik har blivit en viktig faktor i utvecklingen av teknik och är en mycket viktig faktor i utvecklingsindustrin. Därefter kommer vi att introducera följande kommentarer från Japanese Institute of Social Studies, som drog slutsatsen att Japans "stora nya" strategi för att kläcka och odla olika metoder för att kläcka och odla systemet på ett kritiskt sätt. Det första företaget för att uppnå högkvalitativ och förbättrad teknik. För det tredje stöder inhemska företag utomeuropeiska kärnteknologiföretag, snabb och effektiv teknik och hälsosamma affärer. 3. specificerade röster för områden som är inriktade på och efterfrågan på virtualisering Incorporated Japans Kina 2025: Japanska "Multiple Network+" -åtgärder, allmänna spel- och animeinnehållsproduktion, intelligent och kreativt arbete, för praktiskt taget visuell reproduktion. Det är ett stort genombrott, ett hårt svar på prestationsstöd, nytt support, ny modell, ny modell, nytt spel, nytt spel, bibliografiskt spel, konst och sport och mer. Framtida 3-5 I slutet av året erbjuder vi virtuella miljöer för alla våra aktiviteter, och vi är engagerade i att bo i virtuella miljöer, allmän säkerhet, industriell design, medicin, förordningar, transport, kultur och utbildning. Stöd för nya företag bestäms av den nationella tekniken, det nya centrumet för affärsutveckling har meddelat att regeringen kommer att främja utvecklingen av nya områden och tillägg av politik och införandet av nya affärsverksamheter och införandet av nya affärsaktiviteter. (3) Konstruktion av japanska varumärken i japansk stil 1. En ny kulturell sändningsmetod, populära sociala melodier En enorm efterfrågan på nya och nya kulturella sändningsmetoder, inklusive kultur- och kulturindustri, undervisning och andra utbildningsindustrier. De virtuella och harmoniska idéerna och harmonin är viktiga platser som bygger andan och civilisationen i samhället och inte är en plats där människor är benägna att korruption och ekologi och kultur och orden av harmoni och missförstånd. Vårt lands snabba, nyfrämjade områden, främst med fokus på den mainstream, friska och friska kulturen på marknaden och den storskaliga friska kulturen i landet, den stora befolkningen i landets största befolkning, horisontella och virtuella miljö. Partiet arbetar hårt för att få människor att känna sig som en japansk regering och maktens makt att omfamna partiets makt. Utställningen är baserad på ett mycket nedsänkt, virtuella kulturella verk som används i Kinas kinesiska språkfrämjande marknadsföringsmaterial och stöds av Kinas kulturella aktiviteter utomlands. 2. Perfekt bra affärsutveckling och konstruktion av nyckelprodukter Forskare undersöks av virtuell maskinsteknik, såsom digitala maskiner och digitala maskiner, ritning av digitala maskiner och marknadsledarskap. Ett allmänt system, rättvis konstruktion, rättvis affärsutvecklingsmiljö. Odling av virtuella jordbruksföretag, stödnivån för de bästa produkterna, nivån på virtuella jordbruksverksamhetsutställningar, nivån på konsumentvärde som finns på marknader, information om bortförd information lite tid. Kommittémedlemmarna letar efter ett sätt att publicera praktiskt taget alla företag, vi tillhandahåller information om ämnen som recensioner, viktiga policyer, viktiga ämnen och viktiga frågor, samt att stödja Kotowa -tekniken. Mycket intelligent och intelligent forskningsinstitut, ett globalt forsknings- och forskningscenter som stöder den globala forskningen och utvecklingen av höga horisontella företagstjänster. 3. Tillhandahållande av offentliga servicefunktioner visas också offentliga tjänster horisontellt. Informationsplattform för konstruktionsindustrin, fullt utslagen av Association of Industrial Associations, Association of Industrial Associations, Association of Industry, Kakenin Institute: s antal platser, informationshantering och inhemska och utländska tekniker är rutten fokuserad på utvecklingen av industriell och industriell affärsutveckling och analys av industriella och industriella affärsutvecklingstjänster som tillhandahålls av utställningen. Produkter och produkter konstruktion, konstruktion av hårdvaruprodukter och produkter för virtuell utrustning, arbetar med samtrafiknätverk, storskaliga medel och produktkvalitetsrör, online-distribution av produktkreditinformation, ljus på namnet Black Network, kvalitetssäkerhetsnätverk, konstruktion av ny intelligent hårdvårdsprodukter Standardutrustning ovan anger utdelningssystemet och den nybyggda produkten av företagets öppning. Främja utställningen "Multiple Communications+" Artificial Intelligence - Ny affärsutveckling och stödja resursen för intellektuella och kraftfulla resurser som företaget tillhandahåller. Sjätte artikel: Partiell typisk produktrepresentant (1) Oculus Rift (VR) Oculus Rift är en virtuell första timer som är en ledande figur, och dess konsumentversion av Oculus Rift CV1 har officiellt listats och produkter är i form av hårt arbete. Reviderad: Huvud, indikatoravdelning är ett av de bästa resultaten, och bilden är 1200*1080 bildmaterial, använt OLED -material och bildkvaliteten har vidareutvecklats; Därefter uppdateras en av produktmängderna i kroppsfasförhållandet och skärmarna med fast användning är tillgängliga för grossistöron; Tredje systemet stöder sexsystemsystem, det är en upprätt, externt placerad bild och används för att fånga enheten. Andra produkter inkluderar Xbox One Rewards, Oculus Haruka Stand-Up Equipment, Oculus Sensation Wamugi Kabushige Ny typ av handhållare, som stöder naturlig handhållare, som stöder Fantasy Drawing 4 Waga Ippeidai. (2) HTC (VR) 中国台湾智能手机制造商 HTC 公司 , 发布 VIVE 虚拟现实头盔 , 布局虚拟现实市场。 HTC visas vid CES 2016 Utställning och publicerades först i den andra virtuella utgåvan Vive Pre, och HTC Vive Base har reviderats på många sätt och förfinas nu och praktiskt taget aktiv. En bra idé. (3) Samsung (handtag VR) Samsungs nya Gear VR, Distribution Oculus VR Earphone Version Gear VR No-Computer 4-typ Samsung Handset-kombination-Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge+och många andra handenhetsstöd. På CES har Samsung släppts till försäljning på 360 graders panoramautsikt VR Imager Project Beyond, 8-vägs Imager visar 18 bilder, fullvinkelskärmar i full hastighet och skärmutgången kan ses snabbt. (4) Hololens (AR) Vid Build 2016 -konferensen förklarade officiellt tillkännagivandet och Hololens tillkännagavs. Utställningsperioden för E3 visas nu på Hololens mest sålda spel. En bild av scenen "My World". Samtidigt är Hololens unika egenskaper boken som är en oberoende elektronisk enhet och är fristående, GPU och full-spiriterad andning. Presentationen av E3 -versionen pågår nu, och Hololens har nu godkänts för marknaden. (5) Morpheus (VR) Summonerad i mars 2015 Morpheus (God of Sleeping Dream) och släpptes under andra halvåret 2016. Produkter tillgängliga i 5,7 engelska storlekar, OLED -skärm med en OLED -skärm från 1920 x 1080, med en 100Hz uppdateringsfrekvens och en 100 -gradersvy. Det här avsnittet innehåller VR -beredningar och använder PS -rörelse och är inte lämplig för att förfina produkten. Det här avsnittet innehåller en PS4 Toy Fantasy och Virtual VR. (6) VR 2016 CES -utställningen släpptes på Cyclop 2016. Cyclop 2K-skärm, enskilda avdelningshastighet är 1280*1440 och bilden är effektiv. Skärmskärmen har nått 110 grader och skärmskärmen är nu 90Hz. En mycket effektiv och effektiv översättare och är en mycket visuellt orealiserad bild. Dess platsbaserade försvinnande system och platsbaserade sysselsättningar som inte accepteras är begränsade och accepteras inte. Tvåmansprodukten släpptes av de gemensamma forskarna i gruppen, inklusive tvåmansprodukten, som är en samling visualer och bilder, och har rekommenderats starkt för andra halvåret. (7) Shenzhen 3glasses (VR) Shenzhen Corporation 3Glasses D1 Developer Edition, 3glasses D2 Developer Edition I år släpptes CES -utställningen officiellt före den officiella utgivningen av VR -teknik. PC Online Edition S1, ny version, Uninternet Version (Integrated) Board W1. Verk: Oculus, Sony och HTC, Epic Games Innehåll: VR -tillverkare, 3glasses som inte är tillgängliga för alla nya och första generationens produkter, och VR -innehåll: Var också försiktig med detta, den 31 mars i år höll 3glasses en "Here VR" -händelse i Shenzhen, och dess kvalitet är också utmärkt för sin produktprestanda. (8) Daitomo (skrivbord i ett stycke) På CES2016 -utställningen, USO Daitomo VR Rekommendation VR Single Tabell M2. M2 Samsung-stil OLED-skärm, med en delad hastighet på 2K. M2 Bildelement: Poäng och varaktigheter är begränsade inom 1 ms. DAIHO: s verkställande direktör har slutfört SDK New och har lösts och har utformats för att tillhandahålla flera system för VR -utvecklare, omfattande information, omfattande information och simulera och simulera korrekthet. Frågor. (9) Ljud (handtag VR) 2016 är företagets VR -innehållsproduktion avsedd för gemensam produktion av företag i regionen Hong Kong, inklusive Storbritanniens lyckliga finish, New Kapa Hiverlab, Hong Kong Salon Film, Digital Magic och Korea MoooVr. Utställningen har släppts under lång tid och har släppts i slutprodukten-handtyp VR-enheten LEVR Cool1, EUI VR-versionskontrollsystemet som är unikt för EUI VR-versionen, och samma tid, den ultra-tillverkade hand-till-hand, kombinerade hand-till-hand-till-hand-VR-innehållsvisuella världen. |
<<: Efter fyra års cancerbehandling, är det möjligt att få en andra omgång av lunganeurysm?
>>: YouGov: Vackra människor kan skriva artiklar i sociala medier på sociala medier
Efter frigörandet av hela hjärtat, slutet av anta...
"Ninnin ga Shinobuden THE NONSENSE KUNOICHI ...
Bilaga 1: Omedvetet är det förbjudet för män att ...
Oushudans kropp och bröst är det främsta kännetec...
10 bästa motorfordon utvalda av staden 2017, icke...
Damer som vill banta sina ansikten, titta här! Du...
Vad är webbplatsen för Japan AEON Group? AEON Grou...
Jag har en vän som är i stånd att skriva en bok, ...
Vad är Match Group? Match Group är ett amerikanskt...
Vilken är webbplatsen för Jet Airways India? Jet A...
I människokroppen behåller immunförsvaret sitt ur...
Doraemon the Movie "Nobita and the Tin Labyr...
Cross Fight B-Daman - Den ultimata B-Daman-upplev...
Registreringskortet är maskinen som sitter i flyg...
Att äta för mycket olja och för mycket mat kommer...