Den 5:e dagen av första omgången är det en VR-turné på huvudscenen i huvudevenemanget. Nuförtiden liknar branschen VR, och den mest dynamiska koden under den långsiktiga utvecklingsbakgrunden. Naturligtvis finns det en del människor i världen som spelar VR-spel, men det finns inga människor som är villiga att vidta åtgärder. I slutändan finns det ett stort antal olika skäl för observation av olika kunder, såsom sammansättningen av deltagarna i denna kategori, tidpunkten och huvudriktningen, etc., och representativiteten av folkets övertygelse, men det är också möjligt att i viss utsträckning återspegla den nuvarande situationen för det inhemska VR-spelet: en samling tittare. Om investeraren, spelaren eller media är redo att använda plattformen kan plattformens huvudhörn tas bort. Är det så att konceptet med ett inhemskt VR-spel är ett hett ämne? På grund av de nuvarande utmaningarna har vissa spelare i landet och utomlands öppnat spelet, och andra relaterade branscher har gått vidare. För tillfället har vi ett grepp om informationen, det finns definitivt en liten skillnad i miljön för VR-spel hemma och utomlands, men det är möjligt att vara positiv, och innehållet i spelet är det nedersta av de viktigaste fästena i utvecklingen av VR. VR-spel har blivit en global industrivind, har inhemsk hårdfodral marknaden katastrof innehåll tvättats Efter den första tryckningen av Oculus växte plötsligt VR-branschen upp hemma och utomlands. Skillnaden är att den nuvarande situationen inom inhemsk industri och industri är tydlig. Sedan 2014 har investeringsbeloppet i ett visst investeringsmedium ökat till 15 %, och investeringsbeloppet i VR-branschen har ökat till 15 %. Men på grund av den lilla bristen på medelklassföretag är den taiwanesiska industrin främst inriktad på företaget, så sanningen är att företaget måste minskas proportionellt. Förra årets botten, media export, antalet VR-innehåll forskare i det vackra landet, antalet 780 familjer, Beimei distriktet spelutvecklare, nådde andelen VR-innehåll 16%. VR-versionen av Daitomo och Chuuya har dykt upp sedan dess, och är ett samarbete mellan landet och Japan. I hela världen kommer VR-spelet att spelas i staden med den högsta graden av entusiasm. RalphVR VD Richie Hoagland rapporterar att de flesta av VR-teamen i landet har valt innehållsproduktionsriktningen, varför innehållstalangen är nyckeln till urvalet. (RalphVR är en vacker landsfamilj 专observera att VR-spelet är öppet för företaget, dess forskningsföretag《Daydream Blue》曾经获到Oculus举の2015 Mobile VR Jam大赛游戏类金奖 i den inhemska industrins nivå första gången installerat i VR-innehållet.) är begränsad, och bristen på tydlig strategi på marknaden är oklar. Daiho VR:s VD Chen Chaoyang Yazeng visar 2016 års inhemska kapitals framtida innehåll. Detta är en av de bästa punkterna att se i den unika finansieringen av TVR:er. Som ett resultat av den senaste tidens utveckling i landets våldsamma vindar har spelets innehåll fortsatt att avancera och strategin för landets största krig har fullbordats. Det går att se efterfrågan på VR-spel i förgrunden. Avståndet mellan utländska inhemska företag och kommersiella företag är mycket stort. Inhemsk och internationell VR-spelutvecklingsruttförbindelse, kapitalbok eller marknadsfusionsledarskap Naturligtvis, i en aspekt av äventyrsindexet, är den nuvarande situationen för att skapa inhemska VR-spel annorlunda, och detsamma gäller för det "grundläggande" problemet med landets miljö, historia och historia. Å andra sidan, ägaren till den ursprungliga VR-hårdvaran i Kina, ägaren till den rörliga utrustningen och den omfattande manuella lådan och den integrerade maskinen. Det är på väg att sluta, PSVR och Oculus har gått in på Kinas nationella rekord, och HTC VIVE:s nationella rekord har också släppts som en internationell high school-utgåva. Detta är en liten faktor, men det finns inga begränsningar för beställarens val, och det finns inga små hinder för att öppna programmet. I det här fallet kan det "grundläggande problemet" lösas av VR. På spelmarknaden, PC, kommer huvudmaskinklassen inte från Kina, anledningen är frånvarande, denna mening är djupt undersökt. Detta är dock ett litet exempel på inflytande från inhemska utvecklare inom spelområdet. Detta är den "grundläggande orsaken" till VR-eran såväl som dess allmänna effekt. Beijing Interactive Star Dreams vd Zhang Yi bekräftar att det inhemska öppningsföretagets resultat är på väg. (Companion star dream är familjens anteckning om att företaget flyttade till Pingdai VR-spelet, och företaget som öppnade Pingdai VR-spelet, Zeng Jiangfu VR Game《猜眛岛》和《猎灵控人》, och nästa person att vara chef för Pingdai.) Mer än en viss punkt har inhemska VR-spel utvecklats och utländska lag har bildats och överförts till PC/huvudmaskin. Richie display,De tre stora spelarna är det vanliga valet av landets öppningslag, och antalet spelare i branschen är 3A-spelöppningslaget. Han är en av de mest aktiva spelarna inom VR-spelindustrin i Japan. Eftersom var och en av oss har lärt sig att vara försiktiga med detta fenomen, har VR-speltävlingsupplevelsen i Japan ökat snabbt, och antalet "gamla utlänningar" har ökat stadigt. Hangzhou Vanju Technology CTO Nikk Mitchell rapporterar att antalet utländska utvecklare på den kinesiska marknaden har ökat i takt med att vi fortsätter att öka. Richie uttryckte också sin önskan på den kinesiska marknaden. Kinas konsumentvärme och enorma marknadsförgrund är de centrala orsakerna. Utöver detta samma oobserverbara syn på huvudstadens drivande effekt. Tills vidare kommer den inhemska VR-fältinvesteringsfonden att överföras till det lokala VR-fältet och överföras till det utländska VR-fältet. Blommor är öppna framför varandra i några minuter. Slutligen har PC/huvudmaskinen för VR-spelklubben tagit ledningen på marknaden, och det är en rörlig VR-spelledare som ockuperar målmaskinen, och den nuvarande situationen bedöms. Ser man på reglerna för utbyggnaden så skiljer sig PC/huvudmaskinen och den rörliga plattformen från varandra i VR-utställningen, liknande övergången från PC-tid till handmaskintid. Branschen är allmänt erkänd, övergången är den stora riktningen för den framtida VR-expansionen, den är omedelbart tillgänglig, så det är omöjligt att se samma sak i framtiden, eftersom ingen kommer att kunna behålla den under lång tid. Utvecklingen av VR-spelet och utvecklingen av branschen är nu öppen och transparent, och det mobila VR-spelet utvecklas. Trettiosju företag grundades av Li Yi-Fan, en operatör inom vetenskap och teknik på gymnasiet, och ett kinesiskt företag med ytterligare tillverkningskraft. Indikation på utländska ingenjörsföretag i Kina för utveckling av inhemska affärer, obefintlig utbyte mellan Kinas spelare och lag, och införandet av en småskalig interimsdistribution av projektet. Under min vistelse i Japan har jag fått flest recensioner på den inhemska marknaden, utan främmande språk, IP och kapital. Scenen som beskrivs i den här artikeln skrevs på ett liknande sätt, och de dynamiska komponenterna på den inhemska VR-spelmarknaden är ansvarig. Nu när vi har sett det är innehållet i det aktuella VR-spelet sällsynt och okrossbart, och resultatet är att antalet VR-spel har exploderat över en natt.发、Detta är ett ofattbart fenomen i branschens förstörelse, och historien om den hopplösa eleganta och långlivade incidenten i VR pågår. Vi hoppas kunna nå framgång på den inhemska marknaden, såväl som i VR-spelet. Underhållningsbranschens vinstmarginaler är många gånger desamma som den nuvarande situationen på världens sportmarknader. Det är den mest chockerande upplevelsen någonsin för lokala spelare under premissen av sin egen lokala marknad, och detta är ett gemensamt mål begränsat till flatbäddar i områden som inte är tillgängliga för VR-spelare. På grund av skillnaden mellan de två etapperna förväntas den sista blomöppningen på VR-spelmarknaden både till havs och utomlands bli framgångsrik. Arbeta dagens huvudartikel Qingyun Calendar, 100 titlar av 100+ konton, 2019 hundra graders antal 2019 författare, 100 titlar av vetenskap och teknik område mest verktyg människor författare, 2019 Dogu Science and Technology Kulturell författare, 2021 Hundred Years Seasonal Effects and Forces L10x 2019 Person, 2015 Chinese New Media Enterprise Beijing Media Agency, 2015 Luminous Body Awards, 2015 China New Media Industry Entrepreneurship, 2018 Baidu Motivation 2018 Annual Performance Enthusiast Entusiaster. |
<<: Sommar "joto supé": Soppa + havsstärkelse? Jag förstår den smärtfria och råa smärtvinden →
>>: En mystisk "crossover"-kunskap! Är den sanna "gamlingen" "underhavsginsengen"?
En kärleksfull vän Har du rött kött eller vitt kö...
Konfucius: "Universitets väg, att vara upply...
Införandet av höst och vinter förändringar, och d...
Vilken är webbplatsen för Sungshin Women's Uni...
UQ HOLDER!(16) Limited Edition med DVD - Detaljer...
Gargoyle of the Yoshinaga Family - En rolig och r...
Corporate Warrior YAMAZAKI LONG DISTANCE CALL - O...
Vissa människor har liknande upplevelser: de känn...
Sängen är en av de vanliga sängvarorna som vi anv...
Havsginseng torkas och konserveras. Är det någon ...
Vilken är webbplatsen för Jaume I University? Univ...
"Tsuyoshi, Be Strong": En klassisk anim...
Under hälso- och välbefinnandeprocessen av sjukdo...
Den har också koraller, är en mängd köldbeständig...
Ammande, hunddjur av ordningen Carnivora. Det til...