År 2015 var det första året för den kinesiska videospelsproduktionen 2015, och produktionen av videospelet ökade med mer än 10 år 2014 och nådde 60 år 2015. Mer än 10 familjer har slutfört sina ansträngningar, och sedan början av 2019 har antalet användare ökat dramatiskt, och nått botten av 201,00 och har nått botten av 201,000 och nästan 201,00. uttryckt. Blir det en förändring i 2016 års möte nästa år? Jag har mindre än 10 tankar. (Äkta personlig visningsmetod, välkomsthälsning) Första personens idé: att köra den kommersiella vägen Förmågan att spendera pengar är den primära drivkraften för affärsutveckling. Är kvaliteten på spelet den bästa, bara kvaliteten på spelet och förmågan att spela ett bra spel? Se den nationella situationen. Kommersiell redovisningsförmåga har speciella talanger, maskinen i området kan verifieras helt och mobiltelefonen är 20 På 15 år tillkännagavs praxis, och i början av hela perioden med elektronisk utrustning i Japan användes samma utrustning. Wi-Fi-nätverket har 30 miljoner tvåvägsmaskiner, China Telecom, China Unicom, Kinas mobilindustri 2016 mobilbrist 30 100 000 000 yen lågpris skrivbordsmaskinfodral, detta är huvudkraften i Kinas elektroniska transportkanal, som har förmågan att öka mängden pengar den lånar, och ökar mängden och mängden användning för lång användning. 2:a personens idé: Maskinledning, affärskanal, väghållning Handmaskinspelsområdet, den tredje spelbutiken, den första maskinen att ta kontroll över och spelets första spel, och efter uppvaknandet av huset för hårda material, etablerades "hårda kärnalliansen", denna gång i det förflutna. Det finns många olika typer av datorspel som inte finns i området. Under 2016 kommer vi att kunna se nästa nivå av ledning, transport, etc. i nästa nivå, den andra stöttepelaren i Chengdu och tredjepartsbutiken. 3:e personens önskan: OTT-boxens snabba nedgång Under 2016 kunde maskinverkstaden fylla i de nödvändiga delarna till slaktaren, storleken på den stora skärmen var 10 cm, OTT-lådan ersattes med originalexemplaret, OTT-lådan byttes ut och OTT-lådan var över länge. Förra årets OTT-butik sålde mer än 10 miljoner enheter per månad, och 2016 sjönk det snabbt. Den här delen av lådan är till för ``telefonklockan'', som är en genväg. 4:e idén: Tredjepartsspel inom 5 hem I början av 2015 nådde tredje parts mobilnät 110 hem, och antalet P2P- och O2O-användare var så högt som 110 gånger om dagen. 2:a året är P2P-kvoten på uppgång, O2O-nätverket faller, och tredjepartsmobilspelet är nere på 20 hus till vänster och höger. 2016 använde den kommersiella och kommersiella huvudstadsgeneralen sitt eget spel, det tredje spelet var ett stort utrymme, och efter ett års funderande var det bara 5 familjer som var korta, och denna familj hade mycket unika egenskaper, och det bekräftades att familjen hade förmågan att överleva. Femte idén: Uppnå kreditpenetrationsgrad på 5 % Under 2015 var den initiala penetrationsgraden för bostadskrediter 1 % kort och skillnaden från år till år var över 3 %. Prevalensen beror på att föreningen har föreslagits. En är att marknadsföra spelet som husägares köp, två är att organisera en ny typ av elektronisk övervakningsmaskin, tre är att göra en kommersiell aktivitet, och den andra är att arrangera en affärsverksamhet. Vid botten av 2016 nådde kreditpenetrationsgraden över 5 %. Penetrationsgraden för detta drag är över 20 %, vilket är lavinpunkten för spelet. 6:e idén: Spelvolymen minskar, kvaliteten ökar Under 2015 fanns det 60 rader med mobilspel (det var en liten förändring i antalet mobiltelefoner på kontot), varor. Kvaliteten visades på gång, men den genomsnittliga hårda ärendehanteringsförmågan och utvecklarförmågan presenterades, och 3A-klassmästerverket släpptes fortfarande. Utvecklaren måste ha en djup förståelse för produktens kvalitet och kvalitet när den fortskrider, vilket innebär produktens kvalitet. Därför kommer antalet nya och ökade förare på den lokala marknaden att räknas. I denna idé, 2016, var det ursprungliga videospelsmötet nere på 40 till 50 minuter (handboksrevision och H5-småspelsfel). Den 7:e personens önskan: 500 000 yen rinnande vatten för den första månaden Kvaliteten på produkten kommer att öka, kostnaden kommer att öka, spelet kommer att accepteras mer, och som ett resultat kommer mängden att öka beroende på förhållandena. År 2015 nådde varje månads rinnande vatten 100 000, 200 000, och 2016 började en viss punkt och varje månads rinnande vatten nådde över 500 000 yen. Åttonde tankar: De flesta av utvecklarnas generella framgångsfrekvens för prestanda under 2016 Det installerade kinesiska handhållna systemet nådde 27 000 hem på mest tid, nådde botten 2015 och är nu 90 % borta. Om du inte har en enda röst behöver du inte oroa dig för det, men du kommer definitivt att vara 90% i linje när det kommer till sport. Men de flesta som spelar på telefonen är i en grupp: kärlek till telefonen, kul att titta på, tristess, ensamhet, passion och tomhet. Även om vägen inte var bra, gick den fortfarande bra, men alla andra stod fortfarande kvar, men jag tror att de flesta som öppnade den var mycket framgångsrika 2016. 9:e personens idé: Anzaku spelmaskin och två spelare En lättanvänd dator är en mer detaljerad del av telefonen, sedan starten 2014 har det varit många framgångsrika sökande, utseendet på ett dåligt företag, men inga undantag. Orsaken är en gemensam: bara ett svårt fall, en brist på ägande. Som ett resultat tänker de flesta på det som en utlänning: du vill köpa en elektrisk klocka, men du behöver inte betala för den. Är det möjligt att köpa ett spel för 1 minut, vill du spela ett spel i ett annat spel? På grund av de förändringar som gjordes under 2016 är det första gången vi har fått denna produkt, och vi erbjuder en bra upplevelse vid andra tillfällen. 10:e idén: Live elektrisk klockspelsmaskin 2015 var det ett kaos i folks ögon och kombinationen av olika typer, split kroppar, superkroppar, och det faktum att det inte fanns något i militären och konkurrensen var hård. Förekomsten av nya elektroniska monitorer har dock visat stora framsteg när det gäller energiförbrukning, funktionsförmåga etc, men maskinerna används fortfarande på olika sätt, men utrustningen är fortfarande i bruk 1950. Kinesiska småskaliga hardcore-spelare är PS4-baserade, det finns många fastanslutna spelare, efterfrågan är ensidig, gratis och integrerad. , det finns inget behov av ett externt öppet spel, det finns inget behov av en extern anslutning, det finns inget behov av en extern anslutning, det finns ett spel med en overhead strömkälla, det finns olika typer av elektroniska spel med kinesiska särdrag. Finns även 2016. Å andra sidan, hur man använder maskinen, styr datorn, H5, VR, AR, erfarenhetskontroll, etc., har en superförstående förmåga, och har ingen vägledning. I botten av 2015 introducerades de fem stora branschkategorierna "kundspel, skärmspel, mobilspel, elektroniskt spel och videospel" 2015. Ser vi fram emot 2016 kommer det inte att finnas något vårväder på TV:n, inget vinterväder på TV:n, ingen efterfrågan, inga säsongsförändringar, ingen temperatur, ingen tillgänglighet, ingen svart produktion. Arbeta dagens huvudartikel Qingyun Calendar, 100 titlar av 100+ konton, 2019 hundra graders antal 2019 författare, 100 titlar av vetenskap och teknik område mest verktyg människor författare, 2019 Dogu Science and Technology Kulturell författare, 2021 Hundred Years Seasonal Effects and Forces L10x 2019 Person, 2015 Chinese New Media Enterprise Beijing Media Agency, 2015 Luminous Body Awards, 2015 China New Media Industry Entrepreneurship, 2018 Baidu Motivation 2018 Annual Performance Enthusiast Entusiaster. |
<<: De olika symtomen som uppstår i handen och armen kan vara tecken på hjärtinfarkt!
Elisa är den största flyttaren i branschen, och a...
Vad är webbsidan för Wanda International Academy? ...
Effekten av snö är mycket bra, men snöfolk är väl...
Rektor: Li Guangwang, chef för Natural Education ...
Vad är Daiso? Daiso Industries Co., Ltd. (Daiso In...
Yu☆Yu☆Hakusho Yu Yu Hakusho släpptes den 10 juli ...
Vilken är webbplatsen för Sydkoreas TV-station YTN...
Orsakerna till smärta i övre delen av magen är ol...
Dietgrönsaker rika på mikrobiotika A, mikrobiell C...
Temperaturen sjönk plötsligt och många människor ...
Vi vet hur man äter och hur man äter utsökt mat. ...
Film: Kärlek, Chunibyo & andra vanföreställni...
Immunsystemet är som kroppens säkerhetssystem. At...
Under de allmänna omständigheterna är problemet m...