VR-resebranschens scenanalys: Finns det en liten inverkan på mötet med virtuell verklighet?

Vid tidpunkten för utställningen av virtuell verklighet, verklig vetenskap och teknik, har den snabba utvecklingen av virtuell verklighet, introduktionen av hårda materialprodukter och innehållsprodukter ökat. Det initiala antalet för 2016 är 2016, jämfört med 2016, och den nuvarande volymen utvecklingspersonal för VR-teknik är 10 gånger så stor som originalet och 100 gånger så stor som för 5 år sedan. Sedan jag köpte Facebook från Oculus har satsningen på VR-området ökat tre gånger, och varje gång jag har ett VR-företag i himlen har jag aviserat satsningen. Under 2015 fanns det cirka 300 kinesiska VR-företag och 2016 fanns det 300 AR- och VR-företag.

Den virtuella verkligheten är faktiskt högre än branschen, den övre delen av det hårda arbetet utökas, investeringen är hög och vinsten är hög. Tidigare släpptes maskinens VR-plattform, och VR-huvudet med en stor mängd rörelse utvecklades. VR-marknaden liknar det nuvarande utseendet på marknaden för smarta enheter, den allmänna hårda konkurrensmiljön, marknaden har redan mognat, tekniken har mognat och möjligheten att komma till VR-marknaden är "på marknaden", som Facebooks Oculus, HTC Vive, Samsungs Gear VR, Auravisor, PS VR, etc.

Från och med denna tidpunkt, under den nuvarande höghastighetsexpansionsperioden, framträder en viktig sak: den snabba expansionen av japanska produkter; Ett viktigt framträdande är att sedan 2016 har antalet deltagare i den inhemska VR-branschens konkurrens ökat och antalet deltagare har varit frånvarande.

Skärmar, kärndelar, sensorer, etc., används som en grupp av teknik när de utvecklas och är redo att användas i VR-innehållsproduktion. Exempel på nya VR-användningsfall: Varje gång du är i huvudstaden kommer du att kunna spela i staden, den nya tv-incidenten kommer att sändas direkt, social upplevelse, VR-verksamhet, Fälten inkluderar sjukvård och hälsovård, fysisk hälsa, social utbildning, videografi, kommunikation, utbildning och utbildning, resor, etc.

Introduktion av tekniken, VR är kommunikationstekniken, kikarsiktprincipen av användartyp, systemet är helt uppslukande avkänning (med effektiv interaktion) Efter att ha mottagit den ömsesidiga funktionen är känslan av att se den verkliga miljön densamma som den faktiska livsmiljön.

När du kommer till resebranschen, vad är meningen med VR-utställningen?

På 2015 års F8 Opener's Conference kunde besökare från stora, små och stora städer se VR-reseupplevelsen. Människor kommer aldrig att titta på en tyst bild eller titta på en scen, titta på en liten japansk restaurang och tänka på den "verkliga världen" av fiktionsmetoden, och känna den verkliga upplevelsen av vittnesmålen på torget i staden eller staden. Upplev dagens ``verkliga värld'', havet, skogen, vattenfallen, monumentala japanska världar och andra mirakulösa städer som har funnits sedan VR-systemet.

Sedan dess har VR-tekniken nått ett fullt moget tillstånd, och VR-innehåll är också olika från gång till gång, och när du kan använda det kan du utforska vackra landskap runt om i världen. Omfattande information om den lokala spritbutikens omgivningar, den lokala stadens tredimensionella orientering etc. När du besöker en kund kan du vara orolig för om VR är tillgänglig eller inte innan destinationen är okänd.

För tillfället finns det ett litet företag som har en VR-upplevelse inom reseområdet. Resebranschen använder för närvarande VR-teknik, huvudfokus ligger på den alternativa upplevelsen av VR-nedsänkning (den huvudsakliga funktionen är den huvudsakliga nöjesparken), och det potentiella turistmeddelandet om resor finns på flyget (det viktigaste är destinationen är destinationen). Om du till exempel tittar på idrott kan du uppleva upplevelsen av VR i allmänhet, så du kan uppleva upplevelsen av att besöka fältet, men om du inte är framför dig måste du prova det lilla programmet.

Huvudanvändningen av VR i den allmänna parkens huvudtema är nedsänkningen av verkligheten, växling.

En kombination av alla bergsbilar i VR:s huvudnöjespark och en något ofullständig upplevelse. Tidigare, när personen satt på en fartfylld bergsbilstur, ackompanjerades ackompanjemanget av ett chockerande och spännande skrik; efter innehållet i VR-nedsänkningsceremonin var det möjligt att använda den uppslukande upplevelsen när man flög över en stjärna, eller att utforska en viss stjärnboll utanför himlen.

I januari 2016, i Thorpe Park, Storbritannien, vid Alton Towers, föreslogs den första och andra proklamationen för att visa den virtuella bilupplevelsen och den virtuella bilupplevelsen. I mars meddelade Samsung att general managern skulle vara ansvarig för Six Flags, världens största nöjespark, och för Samsung Gear VR skulle konsumenten kunna bygga virtuell verklighet och uppleva bergsbilar. När den virtuella bergsbilen rör sig sitter folk fortfarande på den riktiga bergsbilen, men personen som sitter har utrustning på sig. VR-utrustning, VR-visningssystem som är lämpligt för sändning av utrustningsklubben och anpassningsbar tittarupplevelse som tillhandahålls av användaren. Denna andra general rekommenderade 9 bergsbilar, och det fanns 6 bilar inuti, vilket var temat för invasionen av utomjordingar, och folkföreningen var på bergsbilen, och utomjordingarna var på den stora striden; och de andra 3 bilarna var huvudföraren och det övermänskliga stora anti-sektproblemet. Detta är en trivial observation, som är baserad på grundkonfigurationen, accelerationsberäkning och olika typer av sensoriska beräkningar.

Dessutom är den kombinerade metoden att använda VR som en virtuell huvudskärm att skapa en virtuell virtuell verklighet huvudskärm. Beautiful The VOID är en prototypprodukt, kärnan i The Void main theme park är ett tungt och konstant koncept. Lekstugan är utrustad med en 180-graders betraktningsvinkel, ett fast format och en 60*60 amerikansk studio (betitlad scen) för utforskning. Sedan dess har scenverktygen utformats noggrant, och under "utforskningen" har spelaren kunnat uppnå en verklig känsla av marken. De moderna taktila förnimmelserna är alla desamma som "stålrör", "grindhandtag", "väggar" och "stenhuvuden". Hittills har det funnits många olika sorters teateräventyr som har uppförts på scen, som anti-skräckkrig, ökenutforskning, utomjordiska krig, etc.

En viss grad av förtrogenhet, VR-interaktion, närhet, fördjupning, överraskande stimulans. För närvarande använder VR-tekniken, den huvudsakliga nöjesparken har tagits bort från den inhemska speciella nöjesparken i Kina, och det är en ny generations huvudnöjespark som använder VR-teknik.

Tilläggsutställning för VR-teknik, alla typer av spännande spänning, nya och chockerande reseupplevelser, möjligheten att njuta av många besökares upplevelser och det virtuella utrymmet där du omedelbart kan fördjupa dig utan att ge upp. Konstruktionen och utvecklingen av huvudboken, VR virtual play huvudskärm har en stor prestanda, huvudskärmen på huvudskärmen är enorm, kostnaden för att bygga huvudskärmen är enorm, sättet att öppna verksamheten och överföra, kraften i möteskostnader, supportplanering, konstruktion, personal, utgifter etc. förändras, och antalet små byggnader som krävs för parken är olika, och parken genomgår för närvarande regelbundna förändringar.

VR-närvaromeddelande, information om kollektivtrafik – spritbutiksinspektion, destinationsguide

Människors resekrav är baserade på urvalet av spritbutiker, förståelse för landskapet i det natursköna området och bara att ta sig dit. Kraven på att inhämta information från spritbutiken vid användningstillfället, jämfört med morgonsolen i spritbutiken, det stora utrymmet, omständigheterna kring spritbutiken etc., de två utrymmenas bilder och information går inte att se. VR kan också användas som en 3D-metod för panoramavisning i flera rymden, som ger information om hur man kan öka efterfrågan, efterfrågan och presentera produkter.

Det finns prejudikat för användning av VR-teknik i området. I oktober 2010 ställdes VR-objektet ut på Xiangge Village Hotel Collection, en 360-graders panoramautsikt över spritbutiken och byn med 94 hus under Xiangge Village Hotel Groups fana.

I december 2015 lanserades resenätverket som den första VR-transporttjänsten för inrikesresor, och VR-produkten är tillgänglig för resmål, vilket gör den mer realistisk.

I mars 2016, in-line-resetjänster som erbjuds av långdistanshotell VR fysiska undersökningar, VR-teknik introducerad i det nuvarande fysiska läget och in-line-resetjänster som tillhandahålls av utvalda hotell i tjänsten "okänd plats, personlig miljö". Bygget av VR-produktionsrummet X Lab har slutförts och VR-produktionen är klar. Samtidigt har Europas största spritbutiksföretag GCH Hotel Group med 120 familjer, inklusive Yagao, Shuchu, Wen Demu och andra internationella spritbutiksprodukttallrikar, producerats VR-verk, och denna lilla spritbutik har distribuerats till Deku-länder, varor兰、Hiritai、Okujiri、ibanga、Nish, Small Route, UK. VR-arbete är möjligt att passera genom dalen sång virtuellt spel som ett praktiskt exempel på Google Cardboard eller Oculus Rift-vy.

Natursköna platser, destinationer i riktning mot 营销, under de senaste åren, inhemska och internationella turistbyrå, VR objekt som går till natursköna platser och ansluta.

Jämförelser för internationella undersökningar inom detta område, den första användningen av Aurasma av Western Travel Bureau App,Kommunicera den virtuella versionen av meddelandet, se potentiella besökare, känna förmågan att besöka andra platser, resa till andra platser; Village, passageraren ger 360 grader av kroppen och dess omgivning i en ny form av kläder; södra icke-resebyråns särskilda stimulansobjekt är en 5-minuters video av virtuell verklighet. Dessutom har reseutställningsstationen japansk reseutrustning lanserats i en sektion, och produktionen är 360-graders högupplöst målningskvalitet, dubbelröstande ljudeffekter och ett stycke sydlig icke-fönsterstil marknadsföring. Azamara har en speciell alkoholhaltig dryck, kan användas för att konsumera alkohol, kan användas för att skapa en virtuell version, stimulerar användarens önskan att konsumera den; 3D, en besökares "filé" kropp upplever livet för en kryssare, till exempel en kryssare som reser genom en båt och som åker på en kryssning till regnskogen.

I januari i år hölls den 36:e FITUR International Travel Exhibition Exhibition (FITUR) på Deli International Exhibition Centre i Kina, och ett virtuellt 360-graders panoramaglasögon presenterades på Kinas utställningsmonter, vilket bjöd in utländska vänner att uppleva kinesiska reselandskap.

Titta på fysisk träning under hela VR-upplevelsen.

För närvarande finns det några intelligenta handmaskiner och ett tomt batteri, men det finns också helt olika sätt att se på sport jämfört med varandra.

Valfria mobila VR-glasögon tillgängliga på marknaden, olika typer av extremt rika föremål, befintliga 100 yuan värda våldsamma vindrutespeglar, 10 yuan värda manuella skåp, mer än 1 000 yuan värda, tiotusentals yuan värda av Samsung Gear VR, HTC VIVE har sänkt priset på andra produkter och oculus, den slutgiltiga priset på oculus. VR har ökat. Följande är en 360-graders panoramavy över Etsu, en VR-panoramavy över staden. För närvarande är det möjligt att använda VR-panoramavyn för olika typer av VR-panoramavy, såsom den starka vind, skugga, ljud och panoramavy av publiken. Efter att ha avslutat produktionen av screeningmaskinen hoppas jag få se landskapet eller se händelserna och hoppas att produktionen kommer att bli klar i framtiden.

I framtiden kommer vi att dra nytta av den nya affärssituationen, hur organisationen organiserar organisationen och produktionsinriktningen, VR-teknik etc. Användningen av möjligheten, det begränsade antalet människor i världen, den virtuella sittbiljetten eller inträdet, tilläggseffekten av attraktionen, och stödet från mötet.

Ovanstående är till för personer som är i resebranschen och vill testa VR-upplevelsen - "Att använda känslan av att vara i fält för att lura användarens syn, hörsel och beröring." Många människor har sett den virtuella verkligheten, och det faktiska innehållet har förändrats genom att förändra branschens teknik.

När kommer VR att bli populärt?

Men sedan modern tid har vetenskap och teknik ställts ut under utvecklingen av vetenskap och teknik sedan modern tid. Inom en snar framtid finns det en långsiktig intern utmaning i Japan, Kina och den potentiella inverkan på spridningen av VR. Från 2007 till 2010 var marknaden för intelligenta maskiner liknande, byggnadens storlek var stor och efterfrågeperioden för den aktiva VR-utvecklargemenskapen. 2011-2012 startade den första generationen intelligenta och begåvade maskiner, så VR-produktionssystem efterfrågades samtidigt.

Utöver det har vi också märkt att sedan modern tid har spridningen av elektronik, datormaskiner, intelligenta maskiner, interaktiv elektronik och bärbar elektronik spridit sig, och expansionen av olika typer av teknik har kommit till stånd. Tidsperioden mellan Vietnam och Vietnam är kort, så det är ett överförbart, interaktivt och explosivt format. Spridningen av VR-teknik (omfattande och grundläggande personlig VR-innehållsproduktionsdesign) och ny första generationens trådlös kommunikationsteknik (5G-teknik) (påskynda), tillägget av en industri till "explosionspunkten" (möjligen ett steg av allvarlig förändring i människors liv), nästa accelerationsindustri kommer att gå in i ett nytt skede.

De största utmaningarna med VR för tillfället är följande:

1. Moving VR har ännu inte nått "fullständig närvaro". Den mobila VR-närvarofrekvensen har inte nått samma nivå åt alla håll, och vi upplever just nu nedsänkningen i VR för obehörig användning. Dessutom finns det problem som begränsad batteritid, begränsad drifttid och begränsat utrymme, men det finns fortfarande små problem som förväntas lösas inom det närmaste året.

2. Erfarenhet av plattformsmaskin VR, men det finns några små tekniska problem. Detta är den största utmaningen på VR-plattformen. Om du är konsument kan du köpa VR VR som kan kräva 1 500-2 000 yen, inklusive icke-inklusive innehåll.

3. VR:s största utmaning är innehållsproblemet. Daglig ömsesidig garanti för innehåll och förmåga att aspirera. För tillfället ligger en "hemsk" utställning framför dig.

Slutliga förändringar i VR-resebranschen

För närvarande är kvaliteten på den VR-bild som produceras fantastisk, och prestandan är verkligen sann. Den tas dock bort från vyn, och känslan av avstånd som finns i vyn tas bort. Användbart uttryck: ``Jag känner att jag har gått in i en låda, jag har kommit till den tomma marken, och jag är i trubbel.'' Det här är känslan hos människan som tittar på den virtuella verkligheten framför sig.

VR-innehåll kan inte ersättas av människor som reser till tidigare destinationer, men det är fortfarande möjligt att resa, det är möjligt att skapa en ny destination, det har en enorm potential, det är en fantastisk känsla för människor att resa, och det är en bättre plats att resa.

Födelseort: Vänster handbok

<<:  Shu Kui Shen Qi — ovanlig elddrakeburk

>>:  Sprout Social: 2/3 Consumer Approval Product Awards Offentligt öppnar sin plats i sociala frågor

Rekommendera artiklar

Flygtrafikledning är avsikten? Val av flygplansposition

När jag sitter på ett flygplan ska jag ha ett möt...

Tionde för bin? Olika orsaker till biprestanda

Honungsbin är en sorts sociala insekter, inklusiv...

Fårklumpar och soppdumplings

Vi vet hur man äter, fårkött är en sorts köttmat ...

Grönsaksmat, efterfrågan på mat

Våren har kommit, och säsongen har kommit igen, o...

Vad sägs om Laneige? Laneige recensioner och webbplatsinformation

Vad är Laneiges webbplats? Laneige är ett koreansk...

Polisens risk för intag av sockermat

Folk gillar att äta söt mat, men många kvinnor äl...

Tosho Daimos överklagande och rykte: En monumental robotanime

Battle Commander Daimos - En berättelse om strid ...

Vivo upp och ner ultratunn helt ny baksida: Handgjord "tjock" finish?

När landets utrustning införskaffades och produkt...

Vad sägs om allmusic? allmusic recensioner och webbplatsinformation

Vad är allmusic? AllMusic är en av världens störst...