|
eMarketer har nyligen uppdaterat antalet spel och från 2010 till 2013 har överföringshastigheten för sociala spel i landet ökat år för år. 2010 var antalet spelare i det nationella sociala spelet 23,7 % och 39,4 %, och 2013 var antalet 30,0 % och 44,8 %. 艾瑞咨询认为、Det finns en anledning till att överföringshastigheten för det vackra landets sociala spel har ökat år för år: För det första, hastigheten på det sociala nätverket Utvidgning av spelets längd för sociala spel; För det andra, "möjlighet" tid för sociala spel. I framtiden kommer människors liv att berikas, "skärvorna" kommer att öka med tiden och samhället kommer att ha många kontakter och sociala spel. Auto: //game.iresearch.cn/83/20110902/148941.shtml |
<<: Manga-persons flyktgraviditetshistoria: När duvan föddes
>>: Submitinfographics: Hur använder man Twitter?
Oförmågan att ge upp utsökt mat och äta för mycke...
Matsäkerhetsfråga - fumonisin Många tror felaktig...
På grund av intressekonflikten har jag ingen lag ...
Följande Netfilx-videostationer producerade "...
Förra gången lanserades den nya upplagan av Mi-zo...
För en dag sedan rapporterade utländska medier att...
Under mitt liv har jag alltid stött på den här si...
Näsblod är ett vanligt tillstånd i det dagliga li...
På marknaden för intelligent hantverk är Samsung ...
Gambler Legend Tetsuya ■ Offentliga medier TV ani...
Vilken är webbplatsen för South Seoul University? ...
Att bränna är tusen saker som vi måste göra, men ...
På grund av flödet av tillverkningsindustrin i Ko...
Låt för att äta bananer - Minna no Uta översikt &...
Allsidig recension och rekommendation av Kaibutsu...