VR Yue Yue bekvämlighetsvisning: Är det verkligen mot efterfrågan?

2016 är det första året av VR-industrin, och de internationella jättarna som Gu Song, Soni, HTC, Microphone, Facebook och andra internationella jättar har anslutit sig till den inhemska industrin, och industrin har gått in i VR-branschen, och den inhemska VR-industrin har vuxit vilt och vild. Nu när det är här är det aktuella läget i VR-branschen ganska imponerande.

Under 2016 meddelade SuperData-teamet att Unity hade släppt en rapport om virtual reality-marknaden, och under det första året av VR var marknadsförsäljningen 18 miljoner yuan och försäljningsvolymen var 6,3 miljoner enheter. Om man tittar på produktionsvolymen har den globala produktionsvolymen på 6,3 miljoner enheter inte överskridit den faktiska volymen, och vi har nått den totala volymen av Oculus, HTC Vive och PS VR. IDC-musik, PS VR, Oculus Rift och HTC Vive, etc. High end-volymen förra året var 2,2 miljoner exemplar, musikvolymen var 14 miljoner yen, inte nått IDC under de senaste åren. IDC Generals avancerade VR-program 2017 sålde 6,4 miljoner exemplar och volymen på låten var 32 miljoner exemplar. Faktum är att SuperDatas VR-produkter har fått 2,6 miljoner försäljningar och 750 000 enheter.

Efter den stora uppgången och fallet för IDC 2016, växte Kinas VR-marknad med 441,2 % under 2017.

Situationen i den inhemska VR-branschen kan dock skilja sig från IDC-beräkningarna. Ledningen startade 2016, och konceptet med VR:s framgång och utveckling är hett. När temperaturen fortsätter att sjunka, finns fler VR-artiklar tillgängliga i år, och fler människor och investerare läggs till branschen.

I Kina nådde den genomsnittliga månatliga sändningsvolymen 38 år 2016. 20 000 enheter, men antalet glas är högt, det genomsnittliga priset i södra Taiwan är 137 yuan, priset är lågt i hela söder, och kvantiteten är enhetlig.

För närvarande är den inhemska VR-industrin en av de mest bevakade branscherna. I botten av det senaste året, genomgången av VR-upplevelsen, är VR-programmet baserat på introduktionen av Shanzhai-modellen. Men i det här fallet är modellen av Shanzhai fortfarande i sin ordning, föregående dags nyheter har indikerats, och ``skolans direktleverans'', ``kritik lågt pris'', etc. är direkt listade, och kvaliteten på det svarta vetenskaps- och teknikvattnet i VR är direkt tillgänglig. För några dagar sedan, en VR-tillverkare i landet, rösten för en VR-boxare i ett privat företag, 10 yuan, 1 stycke, icke-ägt teknikinnehåll, bekvämlighet för Vietnam och ett privat företag. Konsumenter som har upplevt VR-upplevelse i staden har hört en fras: "Är det här VR?" Hur många personer har kommit till VR innan de representerar branschen? Går det emot den inhemska VR-industrins efterfrågan?

Fastställt av recensenten, ursprunget till branschens första krav på antikontemplation, del 1, ett typiskt speciellt syfte för den inhemska VR-industriutställningen, den allmänna produktionen av lågkvalitativa produkter och den storskaliga modellen av lågkvalitetsprodukter, jämfört med förhållandet med låg prestanda. Biljett rutt linje, leda branschen röd vinst, tidig release, bly produkt är inte funktionell, ta utlänningar till VR, gå för att möta 300 ~ 400 yuan låg kvalitet låg kvalitet VR glasögon och VR box. Med en stor mängd lågkvalitativa VR-produkter som kommer in på marknaden har den nya trenden med VR, känslan av svart teknik och känslan av framtiden helt försvunnit bland konsumenterna.

Sedan, på grund av den heta trenden på marknaden, är tekniken omogen, och det är inte lätt att tänka på det. I bakgrunden av multi-internetuppkopplingen fortsatte verksamheten också att slutföra konferensmodellen PPT + och gick in i VR-verksamheten. Olika stora och små tillverkare har den mest krävande tekniken för bijakt, såväl som en billig VR-box, en timme, en originalhandbok, en mobil strömkälla, en roadtrip, etc. Tillkännagav omedelbart antalet konsumenter, mer än 9 år gamla på den inhemska marknaden, köparens kapital är bristen på 100 yuan VR-lådan är den grundläggande VR-lådan, och den heta marknadsfonden för VR-lager, och VR är överblivna produkter, och det ursprungliga priset är minst 10 yuan vänster och höger. Det är en lågprisbiljett utan slutresultat, och intrycket av stämpelbrädan på VR-produkten sjunker hela tiden, och konsumenten har förlorat pengarna och boken har gått förlorad.

Om och om igen är efterfrågan på VR-upplevelsebutiksmodellen fortsatt hög, och den grundläggande deklarationen från inhemska och utländska VR-upplevelsebutiker har misslyckats. 《Kinesisk VR Experience Store aktuell status White Leather Book》 visar att bland de 3 000 VR-upplevelsebutikerna i landet stod 26 % av de faktiska VR-upplevelsebutikerna 2016 för 26 %.许多 VR体验店已经经续闭或处于僵存情态。 I början av februari i år stängde Facebook 200 Oculus Rift-videobutiker och 40 % av de 500 musikbutikerna i total skönhetsutveckling.

När det gäller VR i form av en fysisk butik, hur tänker man kring jämvikten mellan intern efterfrågan och jämvikten mellan markskatte- och vinstmodellen och hur tar man bort den VR? Innehållet i konserthuset är mediokert, kvaliteten på VR-bilden inne i konsertsalen är dålig, kortet är inte lätt att förlänga och det kan inte uppdateras när som helst. Konsumentprodukterna i butiken är också högkvalitativ underhållning, videoproduktion och underhållning, och efterfrågan på allmänna konsumenter har varit hög under lång tid.

För närvarande är graden av förståelse i VR-branschen inte begränsad till nivån av förståelse inom VR-branschen. Det är ett spel, men det är ett verkligt problem att själva VR-spelet saknas på grund av bristen på innehåll.

Inom detta område är efterfrågan i branschen antireflekterande, och innehållet i branschen är diversifierat. Detta är en nyckelfaktor i den framtida explosionen av VR-branschen, vilket är en nyckelfaktor i expansionen av VR-branschen.

Om du är bekant med den internationella spelutvecklingsverksamheten Rocket Werkz, spelade du förra året ett spel med virtuell verklighet (VR), och då var investeringen cirka 650 000 yuan och den uppskattade avkastningen var cirka 60 %. För närvarande har RocketWerkz öppnat ett nytt PC-spel. Yoshi-spel《Light Repair Team #4》Fullständigt internationellt spel som rekommenderas av VR-branschen, många spelare kan spela spelet, men andra spelare är fortfarande inte tillgängliga. Naturligtvis är detta den enda platsen i isberget bland dem som är intresserade av VR-innehåll.

Var är du, VR-branschen kommer till dig, hur flyttar du den hårda innehållsproduktionen, fusions- och integrationsstrategin, erbjuder innehållsutvecklarens investeringsavkastningsgrad och får ett bra urval av general manager. ”Brist på attraktivt innehåll” är ett långsiktigt hinder för explosionen av VR-branschen, vilket är ett olöst problem i kortslutningsmiljöer.

När organisationen bedriver sin verksamhet avspeglas efterfrågan i marknadsstrategin. Från och med nu, när VR-marknaden blint antas som en hårdvaruprodukt, är det också svårt att lösa problemet med VR-spelmetoden i marknadsutbildningen, och det finns inget behov av att använda VR-teknik för att lösa problemet. Det är ännu inte möjligt att nå denna punkt, och majoriteten av ömsesidig förståelse kan användas i VR-produkter som har praktiska användningsområden och nya leksaker, och kan användas i små ytor. Jag har en klar förståelse för VR, men jag har ingen erfarenhet av underhållningsbranschen. Det är möjligt att bedriva ett företag med tydliga tankar och avsikter, och att maximera andra människors oväntade vinster, såväl som andra syften.

I den inhemska VR-branschen har varje stor industri en lång historia av investeringar och investeringar, men dess egen kärnprestanda är också viktig. Om du tänker på det tydligt kan du tänka på det tydligt, du kan tänka på det, du kan tänka på det, du kan tänka på det, du kan designa det optiska projektionssystemet, du kan tänka på det. Dessutom kommer vi att kunna tillämpa ytterligare forskningsresurser i framtiden, vilket kommer att göra det möjligt för oss att ytterligare avancera tekniken för VR-video och sfärisk spegeloptik. Framtiden för VR-teknik är möjlig eftersom det är en virtuell verklighet som kan användas på flygplan i 360° rymd. För att förstå kärnan i VR-branschen kan du lära dig mer om kärnan i VR-branschen, lära dig mer om den och uppleva växlingen mellan människor och maskiner, så att du kan uppleva djupet i upplevelsen osv.

I verkligheten expanderar Yumoto, en nationalist, ständigt in i VR-världen. Konstruktionen av olika typer av "VR-boxar" i Japan är enkel, två stycken genomskinliga speglar, en bit plastlåda är renoverad och en bit är helt färdig. Intern personalutvärdering, den ursprungliga kvaliteten på VR-lådan tillämpas på VR-koncept, teknisk kunskap och andra positioner, personalberäkningar, transparenta speglar används endast. Skärmen på TV-skärmen visar skärmen, skärmbilden läses, skärmen är väl synlig och den virtuella verkligheten är mer än en sorts "tittarbedrägeri".

Efterfrågan här är anti-tänkande, den nuvarande teknikindustrin, innehållsexpansionen är ett omoget stadium, hur man hoppar ur konkurrensen och hur man kontrollerar ökningen. Mekanisk industri modell vadd metod, förmåga att tänka, industri, produkt, tekniska kärnfrågor, urval och optimering, egen industri vertikal väg. Men när den första etappen av VR-inbunden släpptes officiellt användes den i det första steget, och användaren kunde inte träffa den.

VR-branschen har värmts upp och mängden är katastrofal, konsumenten tittar också på det, det är en speciell händelse, förutom det, det inhemska företaget har varit verksamt under lång tid och konkurrensen har varit gymnasievetenskap och teknik. När den kinesiska kålindustrin blev populär i det urbana Kina, kritiserades försäljningen av den kinesiska kålindustrin hårt, och den sista förändringen av VR-produkterna slutfördes inom elektronikindustrin.

I slutet av dagen finns det grundläggande problem i VR-branschen. Formeln har ännu inte utformats och VR-innehållet har ännu inte utvecklats fullt ut. Utgångspunkten är att många kommersiella produkter går snabbt, men omogna kvalitetsprodukter finns tillgängliga på Yuko-marknaden. Innan marknadens mognadsnivå, VR-marknadsutbildning, utveckling av industriinnehåll och integration, ursprunget till VR-innehållsutveckling. Det finns ingen lösning, och spekulantens förvirring sträcker sig till lösningen av problemet. När vi kom till marknaden var vi väldigt svaga, så vi kunde enkelt vägleda företaget, men vi kunde inte göra nödvändiga investeringar för att snabbt komma in i krisen.

Det accelererande urvalet och urvalet av företag och spekulanter av sämre kvalitet kommer dock att påskyndas genom ett framgångsrikt urval av kommersiella produkter, och kärnteknologin kommer att förbättras och det kommersiella värdet för de kommersiella spekulanterna kommer att ökas. Dessutom är VR-marknaden också utrustad med äkta svart teknik och fysisk utrustning, och efterfrågan är stor på irrationella handlingar och mani.

Arbeta dagens huvudartikel Qingyun Calendar, 100 titlar av 100+ konton, 2019 hundra graders antal 2019 författare, 100 titlar av vetenskap och teknik område mest verktyg människor författare, 2019 Dogu Science and Technology Kulturell författare, 2021 Hundred Years Seasonal Effects and Forces L10x 2019 Person, 2015 Chinese New Media Enterprise Beijing Media Agency, 2015 Luminous Body Awards, 2015 China New Media Industry Entrepreneurship, 2018 Baidu Motivation 2018 Annual Performance Enthusiast Entusiaster.

<<:  Elektriskt teknologifordon: Ikkō hardliners väg, tiger, liv och förvandling; köp av en troende på skönheten i skönhet och lag

>>:  Tarmdelen av din mage

Rekommendera artiklar

Star☆Twinkle PreCure: En recension av den 16:e delen av PreCure-serien

Star☆Twinkle PreCures överklagande och utvärderin...

Borgman: En film som kombinerar action och drama

Ultrasonic Warrior Borgman - A Tale of Warriors A...

Radiologi informationsfrågor och svar

Författare: Xiangping Lu, röntgentekniker, Beijin...

Icke-återbefrielse Avgifter för extra avgifter

Inom en snar framtid kommer särskilda bestämmelse...

Ett litet antal korta tavlor från den framtida utställningen

Sedan 2014 har utbyggnaden av Ali-imperiets tenta...

"Hide and Seek": En grundlig analys av Minna no Utas klassiska låt!

"Hide and Seek" - Ser tillbaka på mäste...

Är det lätt att bli hög under lång tid?

Ryktet: "En person med hög fysisk styrka lid...

Vad sägs om Shinsei Bank? Shinsei Bank recensioner och webbplatsinformation

Vilken är webbplatsen för Shinsei Bank? Shinsei Ba...