Yeti: 2016 Virtual Reality (VR) Game Report

199IT Originalredigering

Yeti publicerade "2016 Virtual Reality Report", och sedan dess har VR börjat fokusera på den kommersiella produktionen av Bi-Kuo Co., Ltd., som har funnits på marknaden sedan dess.

Yeti rapporterade och analyserade:

  • Stora utmaningar på VR-marknaden;
  • VR korrekt och icke-direktiv industri 渗渗湶进入响;
  • Hur väl förstår människor VR-utvecklingsprocessen?
  • VR-enhet ändamål genomsnittlig öppningstid;
  • VR-utställningen Universal Disability;
  • Fick VR-anpassning osv.

Den största överraskningen för publiken är att 54 % av prenumeranterna tittar på ARs långsiktiga förgrund, 34 % av prenumeranterna ser på framtiden för VR och 12 % av prenumeranterna är osäkra.

Dessutom visas 85 % av mottagarna, andra finns i VR-artiklar och VR har varit öppet i 1-2 år. De allra flesta företag har möjlighet att öppna VR, men det finns ett fåtal som har möjlighet att öppna VR, men det finns andra som har möjlighet att göra det. Bland dem fick vi externt stöd från ett mycket stort antal kommersiellt tillgängliga organisationer.

Naturligtvis är VR en långsiktig utmaning. Ett stort antal nya och erfarna munkar har ännu inte uppnått en praktisk teknik, och VR-objekt är utmanande att beräkna. 40 % av mottagaren är det främsta hindret för VR-företagsfrämjande. Dessutom är VR-förgrunden endast 40 % förstådd av mottagaren, men den genomsnittliga förståelsen är låg.

Som ett resultat har Yetis produktutvecklingspersonal eller annan intresserad allmän VR-information tillhandahållits för konstruktionen av de sju föremålen, som inkluderar:

Inlärning. Använd den virtuella texten för att se de faktiska föremålen och för att följa med föremålen till högstadiet. Dessutom, förstår du att detta är en unik VR-upplevelse som har använts i andra branscher?

utbildning. Om du vill hjälpa VR bör du kunna se vad du vill göra, och om du är tveksam till vad du vill göra bör du överväga vikten av VR-strategier i utbildningsföretaget.

Den har förmågan att korsa över en platt plattform. Det är mycket viktigt att kunna korsa över flaket, och korsbarheten och kompatibiliteten inom flaket är också viktigt. Kortfattat, det finns många lokala områden som stödjer VR-upplevelse, och många kontaktpunkter finns tillgängliga.

Hämta PDF-versionen av WeChat-ritningar på de två nedre sidorna

<<:  App Annie: 2017 Q3 Global försäljningsvolym är nästan 260 yen, och det totala beloppet är 170 yen.

>>:  Piper Jaffray: 80 % av unga människors syn på skönhetshemligheter

Rekommendera artiklar

Konversation, jag saknar för närvarande själva spelet.

Spelboksserien är en medelklassproduktlinje på Ki...

Är mängden värme i frukt- och vetebitarna hög? frukt, vete och spannmål;

Vetechips är bearbetade syntetiska livsmedel. Pro...

Hur många skatter att välja? Ny designlista

I omvärlden var Karim Habibs officiella ställning...

Letar du efter en ljusögd tjej? Nya Shufusa toxiska material

Nyligen anlände till renoveringssäsongen är drömh...

[Hälsokurs] Du har somnat, din kropp är borta och du är upptagen.

När en person går in i ett sömntillstånd försvinn...

Facebook: Yokoshu Bunkikai Egokan

Oavsett om din information är korrekt eller inte,...

Ali YunOS: Det var en bra tid att vara mitt på dagen.

Den stora skärmen av mötet visades på skärmen &qu...

Nyårssnacks med hög sockerhalt, hög salthalt och hög fetthalt bör begränsas

Att besöka släktingar och vänner under det nya år...